Update, s ktorým do Call of Duty: Modern Warfare od Infinity Ward dorazila druhá sezóna multiplayera, si z harddiskov odhryzol v priemere 70 GB (za čo sa tvorcovia už stihli aj ospravedlniť), ak ste sa teda ešte nepustili do jeho sťahovania, máte najvyšší čas. Celý systém battle passu sa svojím fungovaním od prvej sezóny nijako nezmenil a rovnako ako ona aj druhá sezóna prinesie niekoľko noviniek. Viac v našom článku.
• Novinky • Recenzia (PS4 Pro) • Dojmy z hrania (crossplay) • Dojmy z hrania (Beta) •
• Žáner: FPS • Multiplayer: Áno • Vývojár: Infinity Ward • Vydavateľ: Activision • Platformy a Dátum vydania: PC – Battle.net, PS4, Xbox One (25. októbra 2019) • Homepage • Čeština: Nie
• Novinka: 15. 2. 2020 • Autor: Alexandra Vaníková
S novou sezónou battle passu (jeho fungovanie je bližšie opísané v novinke o prvej sezóne multiplayera) prišlo opäť 100 čerstvých tierov. Tie vám postupným odomykaním môžu priniesť kozmetické predmety či skiny. Ani teraz zaň platiť nemusíte, počítajte ale s tým, že nebudete môcť odomknúť všetky tiery na rozdiel od platiacich hráčov. Dobrou správou ale je, že dve nové zbrane (útočná puška Grau 5.56 a samopal Striker 45), ktoré v battle passe nájdeme, sú opäť zadarmo – dostanete sa k nim iba hraním a získavaním XP.
Očakávanými lahôdkami druhej sezóny a zároveň odkazom na predošlé diely Modern Warfare sa stal aj nový operátor Ghost (je súčasťou platenej časti battle passu) spoločne s mapkou Rust, ktorá patrí k tým menším v rámci multiplayera, ale musím povedať, že so cťou pokračuje v šľapajách svojej predchodkyne z Call of Duty: Modern Warfare 2.
Medzi novinky patria aj mapky Bazaar (Gunfight), Zhokov Boneyard (Ground War) a Khandor Hideout či Atlas Superstore, pričom posledné dve menované sa nebudú vzťahovať k špecifickému módu multiplayera a zahráme si na nich teda v rôznych režimoch.
Nebol by to však správny battle pass v Call of Duty: Modern Warfare, keby nepriniesol nové módy. Zombíci sa po novom okrem Infected režimu objavia aj v Infected Ground War, Search and Destroy dostane svoje dvojča s pár obmenami v podobe Demolition a posledným prírastkom je NVG Reinforce kombinujúci prvky Domination a Search and Destroy, a ako už názov napovedá, hlavnou výbavou budú okuliare na nočné videnie. Pribudli tiež výcvikové misie v sekcii trials.
Viac informácií o mapách a režimoch v druhej sezóne hry pre viacerých hráčov nájdete na oficiálnych stránkach. Novinkou je aj herný playlist Call of Duty League ruleset. Ten obsahuje módy s upravenými pravidlami používané v profi zápasoch Call of Duty ligy. Sklamalo ma však, že nedisponuje samostatným rebríčkom, v rámci ktorého by prebiehala súťaž medzi hráčmi, čím by bola táto „simulácia“ profesionálnej ligy ešte viac umocnená.
O battle royale v Call of Duty: Modern Warfare sme si zašpekulovali aj my. V tom čase však bolo k dispozícii podstatne menej informácií. Dnes je situácia trochu iná a určité spojitosti medzi skôr leaknutou údajnou mapkou battle royale a trailerom k druhej sezóne battle passu sú už viditeľnejšie.
Faktom navyše je, že sa v úvodnom filmíku objavili aj ďalšie náznaky blížiaceho sa battle royale. Či už sú to vojaci zoskakujúci na bojové pole z lietadla, alebo dozelena sfarbený plyn, ktorý by mohol symbolizovať zmenšujúcu sa zónu bezpečia, ktorá postupne núti hráčov k priamemu boju, čo poznáme z iných titulov battle royale žánru.
V hlavnom menu sa tiež objavila nová, zatiaľ zablokované sekcia. Používateľ redditu ARedWerewolf sa však pochválil glitchom, vďaka ktorému sa do tejto časti hry dostal a ocitol sa v menu tzv. Warzone, čo má byť práve nový battle royale pod taktovkou Infinity Ward. Tomu napovedá aj následné hromadné mazanie tweetov zobrazujúcich zábery z tejto časti hry na základe copyrightu, za čím vraj stojí vydavateľ Activision.
Na YT kanáli TheGamingRevolution sa dokonca objavilo video údajného leaknutého gameplaya z tohto módu (momentálne už nie je k dispozícii). Ako informuje portál Videogameschronicle, zabanovanie herných účtov ľuďom, ktorých hra sa chybne automaticky pripojila do režimu Warzone, sa tiež stalo skutočnosťou. Je tak zrejmé, že Activision je na akékoľvek leaky spojené s potencionálnym battle royale dosť chúlostivé a ide po každom, kto ich vypustí, čo opäť môže potvrdzovať budúcu prítomnosť módu v hre.
Čo teda k druhej sezóne battle passu dodať? Stále sa len rozbieha a myslím si, že zaujímavejší obsah nás čaká s pribúdajúcimi dňami. Najviac som samozrejme zvedavá na (ne)zakomponovanie módu battle royale do hry a zaujíma ma, čím do tohto stále veľmi populárneho žánru Infinity Ward prispeje. Koncom minulého roka sa totiž internetom šírili správy o tom, že vývojári plánujú tento režim obohatiť o rôzne inovatívne prvky.
Zároveň sa ale nemôžem vyhnúť miernemu skepticizmu, keď si spomeniem na problémy so snipermi-kempermi, ktoré majú hráči na veľkých mapách určených pre mód Ground War, kde pobehuje až 64 ľudí. Je síce fakt, že sa tvorcovia rozhodli prostredníctvom najnovšieho patchu problém čiastočne vyriešiť (na mape Krovnik Farmland bol zamedzený prístup na druhé poschodie budov, čo ostreľovačom čiastočne skomplikovalo situáciu), v prípade battle royale by to bol však oveľa tvrdší oriešok. Čo myslíte, ako sa v Infinity Ward pobijú s touto výzvou? A dočkáme sa battle royale už v druhej sezóne battle passu?
• Zdroje: YouTube, Twitter, blog.activision.com
• Novinka: 15. 1. 2020 • Autor: Alexandra Vaníková
Infinity Ward pred pár dňami vydalo update oznamujúci niekoľko zmien, ktoré si postupne nájdu cestu do Call of Duty: Modern Warfare. Tou najväčšou zo zatiaľ zverejnených je určite režim 3v3 Gunfight, po novom proti sebe postaví hneď 6 hráčov (v dvoch 3-členných tímoch). Osobne ma fungovanie tohto systému veľmi zaujíma, pretože nedávno do hry pribudli veľmi malé mapky (Atrium či Shipment), ktoré môžu v kombinácii so súbojmi troch na troch pôsobiť až príliš stiesnene. Je však možné, že nakoniec zostanú vyhradené len pre 2v2 či 1v1 Gunfight.
Tvorcovia tiež oznámili, že pre zmeny týkajúce sa multiplayerových playlistov budú vyhradené utorky. Štvrtky sa zase ponesú v znamení vývojárskych denníčkov či blogov a v piatky môžeme očakávať príspevky v komunitnom blogu Infinity Ward.
Vývojári tiež hlásia návrat Gunfight Tournamentu, ktorý zožal nemalý úspech. Turnaj je založený na eliminačných súbojoch v režime Gunfight (celkom 32 hráčov, 16 tímov a 8 kôl). Na konečného víťaza navyše čaká vzácny kozmetický predmet (napríklad skin) aj odmena vo forme XP. Dočkáme sa aj rôznych 2XP eventov hodiacich sa pri zdolávaní jednotlivých priečok battle passu. A ak pre vás nie je súčasný počet loadoutov dostačujúci, v priebehu najbližších týždňov pribudnú voľné sloty na vaše zbrane (ich presný počet zatiaľ upresnený nebol).
Novovytvorenú tabuľku spravovanú priamo vývojármi z Infinity Ward, kde môžete sledovať jednotlivé updaty, nájdete tu.
• Zdroje: Infinity Ward
• Novinka: 17. 12. 2019 • Autor: Alexandra Vaníková
Na prvý pohľad sa môže zdať, že finančná politika Activision sa od čias Black Ops 4 zahlteného loot boxami a pay-to-win mechanikami zlepšila. Množstvo módov a multiplayerových mapiek pravidelne pridávaných do hry úplne zadarmo spoločne s dvoma čerstvými zbraňami v rámci battle passu? Znie to perfektne a dá sa povedať, že sľuby Activision naozaj plní... bohužiaľ len do istej miery.
Americký vydavateľ totiž opäť naťahuje svoje dlhé prsty do peňaženiek hráčov. Tentoraz sa rozhodol spoplatniť základnú zložku hry, ktorá bola v sérii Call of Duty implementovaná vždy – v predošlých dieloch sme mali bežne počas zápasu prístup ako k počtu našich zabití, tak aj smrtí. Posledná spomínaná štatistika nám však bola v najnovšom Call of Duty odopretá. V priebehu zápasu sa môžeme pozrieť iba na údaj o počte zabití a asistencií. Ak chceme zistiť, koľkokrát sme (ne)slávne otrčili kopytá, musíme si počkať na koniec utkania. Táto štatistika bola žiadaná už od vydania Modern Warfare a Activision sa tak rozhodlo vyriešiť tento problém po svojom.
V platenom balíčku s názvom Mother Russia totiž okrem kozmetických doplnkov nájdete aj špeciálne hodinky zobrazujúce počet úmrtí počas multiplayerového zápolenia. Bundle však stojí 2 000 COD Points, teda 20 eur. Ak už máte nejaké COD našetrené, vyjde vás samozrejme lacnejšie, ale princíp zostáva rovnaký. Activision si účtuje peniaze za chýbajúcu časť hry, ktorú si musíme dokúpiť, čo sa naozaj nedá nazvať férovým prístupom.
Niektorým utratenie 20 eur poskytne výhodu nad ostatnými, kedy im znalosť počtu svojim smrtí pomôže určiť ten správny herný štýl už počas samotného zápasu. Na druhej strane, táto štatistika nie je pre multiplayer zásadná, mnohí hráči sa zaobídu aj bez nej a kľúčovou je najmä v Team Deathmatchi.
Dalo by sa teda povedať, že Activision stále balansuje na pomyselnej hranici medzi platbou za „výhradne kozmetické doplnky“ a „doplnky, ktoré vám vlastne v hraní trochu pomôžu“, čím sa pomaly ale isto blíži k pay-to-win systému.
Osobne mi štatistika úmrtí počas hrania nikdy nechýbala a nad celou situáciou by som de-facto mohla mávnuť rukou, ale napriek tomu ma prístup Activision veľmi sklamal. Je totiž zrejmé, že sa stále pokúša nájsť spôsob, ako do Call of Duty: Modern Warfare dostať platený obsah (aj napriek svojim predchádzajúcim sľubom), neustále tak pokúša trpezlivosť hráčov a je len otázkou času, kedy sa to zopakuje.
• Zdroje: lowyat, Hot Hardware, Techspot, IGN
• Novinka: 5. 12. 2019 • Autor: Alexandra Vaníková
Prvá sezóna prinášajúca zatiaľ najväčší update do multiplayera Call of Duty: Modern Warfare odštartovala 3. decembra a zároveň so sebou priniesla aj battle pass. Najmä na ten bola väčšina ľudí zvedavá, ako vlastne bude fungovať a či sa do neho predsa len nedostali mikrotransakciie zvýhodňujúce majetnejších hráčov.
O tom, čo do hry pribudlo so spustením prvej sezóny, si môžete prečítať v našej predošlej novinke. Dnes sa pozrieme na zúbok hlavne battle passu obsahujúcemu 100 odomknuteľných tierov. Prichádza v dvoch verziách, zdarma a platenej, a líšia sa počtom dostupných tierov. Tí, ktorí si vystačia s bezplatným variantom, si postupným hraním a levelovaním odomknú viac ako 20 tierov, k tým zvyšným ale prístup mať nebudú.
Veľmi podstatnou a zároveň skvelou správou je, že dve nové zbrane (Holger-26 a RAM 7) sa nachádzajú práve v rozmedzí týchto zadarmo dostupných tierov a dostanú sa k nim všetci bez toho, aby minuli jediný cent.
Hráči platiaci za battle pass majú prístup k celej stovke tierov obsahujúcej (zatiaľ?) výhradne kozmetické predmety, ako napríklad prívesky či skiny na zbrane, operátorov a podobne. Call of Duty: Modern Warfare sa navyše inšpirovalo Fortnitom a vyzerá to teda tak, že za battle pass bude stačiť zaplatiť len jedenkrát.
Stojí 1 000 COD Points, ktoré vás v PS Store vyjdú približne na 10 dolárov. Akonáhle však Battle pass na začiatku prvej sezóny odomknete, podľa tvorcov by ste mali byť na jeho konci schopní zarobiť si na ten ďalší, lebo počas levelovania máte možnosť získať až 1 300 COD Points. Samozrejme záleží na tom, ako často budete hrať a hlavne grindovať!
Tí z vás, ktorí si potrpia len na nové zbrane, teda vybavenie ovplyvňujúce hru, tak môžu byť pokojní. Smrtiace hračky sú k dispozícii zadarmo, a samozrejme aj časť z kozmetických predmetov. Pokiaľ sa ale medzi vami nájdu aj skalní fanúšikovia skinov či rôznych doplnkov, v Infinity Ward mysleli aj na vás. Je tu totiž možnosť ich zakúpenia v in-game store. Momentálne v ňom nájdete celkom 5 rôznych tematických bundlov (sú však časovo obmedzené).
Zdá sa, že v Activision nakoniec predsa len zvolili zhovievavejšiu finančnú politiku voči hráčom, jednorazová platba za battle pass po vzore Fortinte je toho dôkazom a osobne sa mi tento systém veľmi páči. Obsah dostupný v sezóne je navyše do multiplayera dávkovaný postupne a každé 1 – 2 týždne sa tak budeme mať na čo tešiť. Treba si tiež uvedomiť, že mapy, ktoré boli v niektorých predošlých Call of Duty platené (v rámci season passu), sú do hry pridávané zadarmo.
Nájdu sa samozrejme aj kritici, ktorí by platený battle pass v hre za niekoľko desiatok eur najradšej nevideli vôbec. Začali sa ozývať už aj prví hráči označujúci súčasný battle pass ako „pay-to-win“, pretože si je možné každý z tierov zaplatiť. Platiaci hráč tak má možnosť získať zbrane oveľa skôr ako ten, kto dáva prednosť pracnému zdolávaniu jednotlivých tierov iba pomocou grindu – ten sa pre získanie oboch zbraní musí prebojovať až po tier číslo 31. Tvorcovia by preto mohli zvážiť umiestnenie zbraní v prvej päťke či desiatke tierov, čím by sa do budúcna čiastočne vyrovnali sily platiacich a neplatiacich hráčov.
Isté ale je, že oproti Black Ops 4 máme tentoraz väčšiu slobodu v rozhodovaní sa, čo urobíme so svojimi peniazmi a nie sme nútení kupovať lepšie vybavenie a loot boxy. Pre mňa osobne je navyše stále najpodstatnejší fakt, že všetky mapy a módy multiplayera si môžem zahrať úplne zadarmo a kozmetické doplnky beriem len ako motiváciu napríklad na získanie lepšieho skóre a vyššieho počtu XP.
• Zdroje: Forbes, Activision.blog, YouTube
• Novinka: 28. 11. 2019 • Autor: Alexandra Vaníková
Tesne pred vydaním Call of Duty: Modern Warfare sa tvorcovia okrem absencie mikrotransakcií a loot boxov dušovali tiež nahradením season passu (podľa ich slov rozdeľujúceho hráčov na základe majetnosti) tzv. battle passom a zároveň systémom sezón, ktorý poznáme napríklad z Fortnite. Vtedy sme zatiaľ nevedeli, ako bude fungovať a čo všetko máme očakávať, ale vďaka oficiálnemu vyhláseniu tvorcov začíname mať jasno.
Prvej sezóny sa dočkáme už o pár dní (3. decembra) na všetkých platformách naraz a čo je najpodstatnejšie, úplne zadarmo. Zatiaľ je oznámených 6 mapiek (medzi nimi tiež predchádzajúcimi dielmi série Call of Duty inšpirované Crash a Shipment, informoval o nich leaker Senescallo). Okrem týchto čerstvých multiplayerových ihrísk sa môžeme tešiť aj na nový mód Reinforce – akúsi kombináciu režimov Domination a Search and Destroy, v ktorom hráči (iba s jedným životom) bojujú o vlajočky.
Režim On Site Procurement (OSP) obohacujúci Gunfight zažije návrat z Alphy multiplayera spoločne s Infected módom, o ktorom sa šuškalo približne pred dvoma týždňami. Pribudnú tiež 4 zbrusu nové Spec-Ops misie a dve zbrane: RAM-7 a Holger-26.
Opäť pripomínam, že vyššie spomínaný obsah by mal byť v čase vypustenia k dispozícii zadarmo a osobne dúfam, že to tak aj zostane. Väčšina hráčov totiž multiplayer hrá najmä kvôli odomykaniu zbraní či perkov a fakt, že si ich nebude možné zakúpiť, ale iba vybojovať, je skvelý. Ďalšou súčasťou priebežného updatovania hry sa však stane aj battle pass. Ten by mal byť dostupný v dvoch verziách. „Free“ variant bude obsahovať rovnaké kozmetické doplnky ako tá platená, nevieme však, či pôjde o rovnaký počet doplnkov, alebo v tom platenom nájdete väčší výber. Na konkrétne informácie si musíme počkať do 3. decembra. Battle pass bude možné údajne kúpiť aj za COD Points, teda in-game menu.
Multiplayerové režimy a mapy však nie sú jedinou novinkou, ktorú prvá sezóna prinesie. Na bojové pole totiž budeme môcť vyraziť v koži dvoch nových operátorov – Venezuelčanky Mary, ktorá sa stala akousi hlavnou tvárou prvej sezóny (vidíme ju na infografike), a vojaka menom „Nikto“.
Ak by do multiplayera každé dva týždne pribudol nový obsah, správy o takmer 40 mapách a 30 módoch, ktoré sa v hre môžu teoreticky objaviť, znejú stále uveriteľnejšie. Ak sa totiž systém sezón bude podobať tomu z Fortnite, mala by jedna sezóna trvať dva až tri mesiace a za ten čas by hra bola updatovaná až 8-krát (každé dva týždne), čo by podľa modelu z infografiky znamenalo aspoň 5 mapiek a 3 módy v rámci jedného updatu. To by však bolo naozaj veľké množstvo a uverím, až keď sa to stane skutočnosťou.
Zatiaľ však nevieme, aká dlhá je jedna sezóna a čakáme tiež na ďalšie správy o battle passe. Vyzerá to však tak, že (aspoň teraz) obsahuje len kozmetické predmety, tie je navyše možné získať prostredníctvom hrania a battle pass tak využijú hráči, ktorí nebudú ochotní do hry investovať toľko času a odomykať si skiny či ostatné doplnky takpovediac svojpomocne.
V prípade, že vydavateľ Activision nezmení tento model a do battle passu nakoniec neprepašuje mikrotransakcie s vplyvom na gameplay, je tu veľká šanca, že Call of Duty bude mať zase raz silnú komunitu a jej rozdeľovanie na základe herných platforiem či množstva peňazí na kreditke sa stane minulosťou.
• Zdroje: GamesRadar+, PC Gamer, Forbes, Activision.blog, YouTube (eColiEspresso)
• Novinka: 25. 11. 2019 • Autor: Alexandra Vaníková
Okrem Spec-Ops misií zmieňovaných v úvode hru obohatil aj playlist Realism Moshpit (zbavujúci hráča HUDu), ktorý po novom obsahuje módy Domination, Hardpoint, Headquarters a Kill confirmed. Ďalej bol do tohtoročného Call of Duty pridaný režim Gun Game, obľúbený z predošlých hier rodiny Call of Duty. Okrem pridania nových elementov do hry došlo aj na opravu tých existujúcich prostredníctvom patchu, celý zoznam úprav si môžete prečítať tu.
V prípade Spec-Ops sme sa revolúcie nedočkali a aj tie najnovšie fungujú po starom. Vypočujete si úvodný briefing a následne na vás čaká niekoľko čiastkových úloh, ktorých úspešné zdolanie vám zabezpečí splnenie celej misie.
Zaujímavejším prírastkom do multiplayera je Door Kick – misia zaradená v tzv. „Classic Spec-Ops“ sekcii (dopĺňa operáciu Safeguard, dostupnú už pri vydaní hry), v ktorej je výkon a rýchlosť hráča na konci ohodnotený hviezdičkami a následne aj XP bodmi. Na podobnej vlne sa nesú tiež Trials úlohy, do tých však nemá prístup každý hráč (pokiaľ nedosiahne rank 55 a vo vačku nebude mať pár vstupeniek).
Dobrou správou je tiež návrat Gun Game (v minulosti bol súčasťou CoD: Modern Warfare 3, CoD: Infinite Warfare či Black Ops). Základným princípom je získanie 18 bodov, respektíve rovnakého počtu zabití náhodne generovanými zbraňami. Tohtoročné Call of Duty však Gun Game okorenilo Nightvision režimom.
Mód je spracovaný veľmi dobre a je určený pre tých hráčov, ktorí dávajú prednosť akcii pred pomalším taktickým postupom. Niektoré zo smrtiacich hračiek obdržíte aj s attachmentami, na perky ale rovno zabudnite. Gun Game jednoducho preverí vašu flexibilitu, pretože tu nemáte možnosť si navoliť svoj maximálne vyšperkovaný loadout a do rúk sa vám dostane všetko od Coltu alebo Desert Eagle až po ľahký guľomet či ostreľovaciu pušku.
Ak sa z pridávania obsahu do hry stane 1 – 2-týždňová tradícia, máme sa na čo tešiť. Na obrázkoch nižšie si môžete prezrieť tiež uniknuté mapky inšpirované predchádzajúcimi dielmi Call of Duty: Modern Warfare, ktoré uverejnil leaker Senescallo (v našej minulej novinke sme sa venovali jeho predpovediam ohľadom battle royale režimu v Call of Duty: Modern Warfare).
Už v decembri by sme sa však mali dočkať aj battle passu. Podľa Senescalla prinesie 100 postupne odomknuteľných Tierov. Tie si vraj bude možné zakúpiť za COD points, spomínaný príspevok leakera na Reddite je už však zmazaný.
Podľa ďalšieho insidera menom TheGamingRevolution sa navyše máme tešiť na nových operátorov (o tých informoval aj Senescallo), ktorých si tiež budeme môcť zakúpiť v in-game store spoločne so zbraňami. Sám však upozorňuje na neoficiálnosť informácií a všetko vybavenie možno budeme môcť získať iba hraním. Operátori sú navyše kozmetickým prvkom hry, čo zatiaľ korešponduje s uverejnenými plánmi vývojárov. Uvidíme teda, či sa aj tieto predpovede leakerov Senescalla a TheGamingRevolution zapíšu medzi ich úspešné.
• Zdroje: GamesRadar+, Bleedingcool, Forbes, Windows Central, Eurogamer, Reddit, Twitter
• Novinka: 18. 11. 2019 • Autor: Alexandra Vaníková
Nie, nejde bohužiaľ o oficiálnu správu, ale prináša ju používateľ Reddit Senescallo, ktorému sa podarilo úspešne predpovedať pridanie mapky Shoot House do multiplayera. Leaker nedávno uverejnil ďalší príspevok odhaľujúci možný budúci obsah hry pre viacerých hráčov. Tento dataminer sa „prehrabal“ súbormi tohtoročného Call of Duty a dokázal z nich vytiahnuť nejednu zaujímavú informáciu viac-menej potvrdzujúcu aj niekoľko mesiacov staré špekulácie.
Fakt, že sa tvorcovia z amerického štúdia (údajne) rozhodli do hry zakomponovať battle royale mód, nie je žiadnym prekvapením – Fortnite a PUBG stále patria k najúspešnejším hrám. Call of Duty: Modern Warfare by si tak znovu „rozšírilo obzory“ a do svojich sietí by nepochybne lapilo aj nejakých vyznávačov tohto žánru plus fanúšikov Blackoutu z minulého Black Ops 4.
Nemohli sme si ale myslieť, že sa v Infinity Ward uspokoja s battle royale, ktorý sa svojím rozsahom bude iba blížiť súčasným kráľom tohto žánru. Výsledkom sú tak zvesti (opäť pripomínam, že sú zatiaľ nepotvrdené) o obrovskej mape ponúkajúcej priestor až pre 200 hráčov. Okrem toho, že na nej nájdeme 15 zón a 6 oblastí záujmu, prinesie aj jednu zaujímavú novinku. Po smrti sa totiž hráč ocitne v „Gulagu“, kde bude bojovať o prežitie (v súboji jeden na jedného) a zároveň tiež o návrat do hry. V určitých okamihoch sa však brány väzenia otvoria a do boja sa vrátia všetci hráči. Inokedy vám zase hra opätovne sa spawnúť už neumožní.
Novinkou je tiež tzv. „Plunder system“. Nadobudnuté body (Plunder) získané elimináciou nepriateľov a plnením úloh si v tomto systéme budete môcť vymeniť za skúsenosti v jednom zo špeciálnych bankomatov rozmiestnených po mape. Ak sa ich ale rozhodnete uložiť v banke, spustí sa v nej alarm, a vy sa tak môžete rozlúčiť so stealth postupom.
Stále nevieme, či sa battle royale v Call of Duty: Modern Warfare naozaj dočkáme, avšak doteraz zverejnené informácie tomu nasvedčujú. Ako veľmi nádejný sa javí začiatok roku 2020, čo potvrdili dvaja insideri – LongSensation („leakol“ správny názov tohtoročného výtvoru od Infinity Ward) a TheGamingRevolution (v minulosti úspešne predpovedal napríklad 2v2 Gunfight mód).
Spomínaní páni hovoria aj o tvorbe samostatného, zadarmo stiahnuteľného BR režimu. Portál charlieintel.com dokonca tvrdí, že battle royale má na starosti štúdio Raven Software, ktoré sa podieľalo na tvorbe nemalého množstva Call of Duty hier.
Leak, ktorému sme sa venovali v dnešnej novinke, potvrdzuje veľa už zverejnených hypotéz a zvyšuje tak šance, že by sme sa battle royale režimu v blízkej budúcnosti naozaj mohli dočkať. To, či táto súčasť hry dorazí v dobrom technickom stave (snáď sa nezopakujú problémy sužujúce napríklad Trials úlohy), je zatiaľ samozrejme otázkou a skutočnou skúškou bude až vypustenie dvoch stoviek hráčov na obrie bojové pole.
Keď navyše vezmem do úvahy, že súčasťou obrovskej mapy má byť aj Tavorsk District plný vysokých budov, ktoré sú živnou pôdou pre sniperov – camperov (česť výnimkám), mám trošku pochybnosti o atraktivite tohto battle royale. Nerada by som však režim zhadzovala ešte pred vydaním a to, či bude spustený s väčším množstvom pozitív ako múch, ukáže nakoniec až čas.
• Zdroje: GamesRadar+, VG247, Forbes, Windows Central, IGN
• Novinka: 14. 11. 2019 • Autor: Alexandra Vaníková
Ak už ste mali možnosť v multiplayeri najnovšieho Call of Duty stráviť nejaký ten čas, určite ste si všimli, že systém prestíže z minulých dielov bol nahradený tzv. „Officer Ranks“, teda dôstojníckymi hodnosťami (o tejto zmene sa dočítate nižšie v článku). Vaše stúpanie po hodnostnom rebríčku sa teraz môže zrýchliť vďaka novinke s názvom Trials, ktorá sa nesie v znamení rôznych výcvikových operácií zameraných na hráčove kvality. Pre účasť v nich potrebujete vstupenky, ktoré odteraz získavate plnením úloh – ale iba v rámci officer ranks (odomknuteľné sú od ranku 56).
Vstupenka vám poskytne prístup do jedného výcviku a zároveň tri pokusy získať čo najlepšie „vysvedčenie“. Na základe vášho výkonu budete ohodnotení žiadnou až tromi hviezdičkami, pričom od ich počtu sa následne odvíja množstvo získaných XP. O vstupenky na konci sezóny ale prídete, preto je dobré ich priebežne utrácať a zbytočne si ich neškrečkovať.
Trials ponúkajú niekoľko postupne sa obmieňajúcich typov úloh (väčšinou však ide o klasický tréning na strelnici). Tvorcovia tak chcú pravdepodobne zabezpečiť, aby vlastníci niekoľkých vstupeniek nezískali prístup do už trikrát absolvovanej misie.
Či však vstupenky nakoniec využijú všetci hráči, je otázne. Pre tých, ktorí už dosiahli rank 155, sú totiž zbytočné (získané XP už nemajú ako využiť). Oficiálne oznámenie na Reddite už navyše zaplavili komentáre ľudí s problémami so samotným systémom výcvikových misií, ktorý buď nefunguje vôbec, alebo neudeľuje XP tak, ako by mal. Tvorcom sa tak očividne ani po takmer dvoch týždňoch nepodarilo odstrániť všetky problémy trápiace trials úlohy. Tie zažili svoju premiéru 30. 10., z hry ale boli rýchlo odstránené práve kvôli spomínaným nedostatkom a sťažnostiam hráčov.
V predošlých Call of Duty hrách ste sa po dosiahnutí maximálneho levelu v multiplayeri mohli tešiť na systém prestíže (prestige system), ktorého základným princípom bolo opätovné stúpanie po hodnostnom rebríčku.
Akonáhle ste totiž v hre pre viacerých hráčov dosiahli stanovený maximálny rank (v jednotlivých hrách patriacich do rodiny Call of Duty sa líšil a pohyboval sa v rozmedzí 50 až 80), mali ste možnosť ho resetovať (na 1) a znovu si odomykať zbrane a vybavenie. Kompenzáciou stratenej výzbroje a vylepšených smrtiacich hračiek bol symbol naznačujúci fázu zdolávania systému prestíže.
Hoci minuloročné Call of Duty Black Ops 4 od Treyarchu ešte systém prestíže malo, v Infinity Ward sa rozhodli pre zmenu a v Call of Duty: Modern Warfare predstavili tzv. „Officer Ranks“ prinášajúce ďalších 100 rankov. To znamená, že po dosiahnutí 56. základného máte možnosť odomknúť tieto dôstojnícke hodnosti a postupne sa vyšplhať až na priečku číslo 155.
Ako na to? V menu multiplayera sa v sekcii „Barracks“ preklikáte k časti „rank progression“, kde následne uvidíte rôzne výzvy, ktorých splnenie je nutné pre odomknutie jednotlivých hodností a tiež postup. Za každých desať splnených úloh získate emblém a samozrejme ste odmenení aj XP.
Dobrou správou je, že vývojári sa rozhodli hráčom ponechať rank 55 na začiatku každej sezóny – neprídeme tak o všetko vybavenie ako v predošlých Call of Duty. Emblémy v minulých hrách boli totiž iba malým vykúpením za stratu všetkých získaných attachmentov či perkov. Ak sa vám podarí splniť všetkých 100 úloh, nemusíte smútiť, očakáva sa totiž, že stovka výziev bude pravidelne obnovovaná s príchodom novej sezóny. Zatiaľ nie je známe, kedy oficiálne začne tá premiérová, je však možné, že sa jej dočkáme s vypustením battle passu, teda približne za mesiac.
• Zdroje: Gamespot, AOTF, YouTube
• Novinka: 11. 11. 2019 • Autor: Alexandra Vaníková
Vyzerá to tak, že tvorcovia zo štúdia Infinity Ward zatiaľ plnia sľuby a multiplayer najnovšieho Call of Duty: Modern Warfare sa skutočne chystajú obohacovať o nový obsah bez toho, aby z vreciek hráčov ťahali peniaze (snáď to tak zostane). Čerstvý update prináša dve veľmi rozdielne mapky, konkrétne ide o Krovnik Farmland nachádzajúcu sa vo fiktívnej oblasti Verdansk, na ktorej sa vybláznia hráči v móde Ground War, čomu zodpovedá aj jej rozľahlosť. Farmárska usadlosť vám samozrejme okrem obrovskej rozlohy ponúkne aj niekoľko hospodárskych budov, mlynov či síl.
Druhým prírastkom je mapa Shoot House, ktorá nás zavedie do vojenského výcvikového strediska v slnkom rozpálenom Urzikstane a donúti hráčov postaviť sa jeden druhému tvárou v tvár. Shoot House je svojou rozlohou oveľa menšia ako Krovnik Farmland a stretneme sa s ňou v režimoch s nižším počtom hráčov (6v6) –Team Deathmatch, Kill confirmed, Domination a Headquarters.
Okrem dvoch mapiek multiplayer obohatí aj mód Hardpoint (bol už súčasťou Black Ops III a Advanced Warfare), ktorý by sa dal prirovnať k režimu Headquarters, kde musíte spoločne s vaším tímom obsadiť a ubrániť určitý bod na mape. V Hardpoint máte za úlohu ustrážiť jednu špecifickú oblasť, pričom za každú sekundu v oblasti získavate pre váš tím bod. Po dosiahnutí 250 bodov tím víťazí.
Spoločne s updatom sa tvorcovia rozhodli vydať aj patch opravujúci bugy či balanc niekoľkých zbraní. Zoznam všetkých opravených nedostatkov si môžete prečítať tu. Mnohí hráči (vrátane mňa) boli stále dosť skeptickí voči režimu Ground War, ktorý je presýtený snipermi a od nového multiplayerového ihriska menom Krovnik Farmland neočakávali žiadne zásadné riešenie „kemper“ problému.
Oblasť však mnohých príjemne prekvapila. Nížina totiž (na rozdiel od Travorsk District charakterizovaného niekoľkoposchodovými budovami) síce poskytuje priestor aj sniperom, ale zároveň sa na nej nájde dosť úkrytov. Mapy aj herný režim sú dostupné od 8. novembra naprieč všetkými platformami.
Používateľ menom Senescallo na Reddite uverejnil zoznam 38 máp, ktoré by sa v multiplayeri mohli v budúcnosti teoreticky objaviť. Je dôležité podotknúť, že príspevok bol zverejnený pred týždňom a zoznam obsahoval aj mapku Shoot House, pridanú do Call of Duty: Modern Warfare tento víkend. Jedna zhoda však stále nemusí znamenať, že sa do hry dostane nakoniec všetkých takmer 40 máp.
Spomínaný leaker však nezaháľa ani čo sa týka herných módov. Do tohtoročného Call of Duty sa podľa neho môže dostať až 23 režimov, pričom niektoré zažijú svoju premiéru, iné zase návrat z predchádzajúcich dielov. Príkladom vracajúceho sa módu je napríklad „Infected“, ktorý sa prvýkrát objavil v Call of Duty Modern Warfare 3. Z jedného hráča stáva na začiatku kola „infikovaný“ a ostatní sa pred ním môžu ukryť, utiecť alebo ho zabiť. Akonáhle však nakazený hráč zaútočí a zasiahne vás, stávate sa tiež infikovaným. Aby ste vyhrali jednotlivé kolá, musíte buď nakaziť ostatných hráčov, alebo prežiť ich útoky.
Osobne ma veľmi zaujíma, či si práve spomínaný režim nakoniec nájde cestu do hry, pretože tvorcovia sa snažili akejkoľvek zombie tematike vyhnúť, ich zásada sa však možno vzťahovala iba na co-op misie, nie na multiplayer.
Kým režim Hardpoint je spestrením multiplayera a pre hráčov predstavuje ďalšiu výzvu, mapky Shoot House a Krovnik Farmland poskytujú určité vykúpenie pre hráčov, ktorým robili vrásky na čele sniperi v Ground War či neprehľadné mapy v hre pre menej hráčov (6v6 alebo 10v10). Zatiaľ nie je jasné, ako často bude multiplayer Call of Duty: Modern Warfare obohacovaný dodatočným obsahom. Vieme však, že sľubovaného battle passu sa dočkáme už v decembri.
• Zdroje: TechRadar, PC Gamer, Forbes
• Novinka: 22. 10. 2019 • Autor: Alexandra Vaníková
V minulej novinke zaoberajúcej sa (dočasnou?) neprítomnosťou loot boxov v Call of Duty: Modern Warfare sme pesimizmom nešetrili, pretože Activision má v obľube pridávanie mikrotransakcií do svojich hier v rádoch mesiacov po ich oficiálnom vydaní, neboli sme si tak celkom istí vierohodnosťou alebo budúcou relevanciou príspevku umeleckého vedúceho v Infinity Ward Joela Emslieho, ktorý hovoril o možnosti „odomykať vybavenie v hre prostredníctvom gameplaya“.
Vyhlásenie, ktoré bolo nedávno zverejnené na oficiálnom blogu Activision, mnohých prekvapilo a prinieslo už o niečo lepšie správy. Stále je však zrejmé, že vývojári v príspevku vážili slová a mnohé z nich tak stále neodpovedajú na zásadnú otázku jednoznačne – znamená to definitívny zákaz vstupu loot boxom do tohtoročného Modern Warfare, prípadne do celej série Call of Duty do budúcna? Takúto istotu vyhlásenie nedáva... ale určite môžeme povedať, že situácia vyzerá prinajmenšom „nádejne“.
Loot boxy sú v Call of Duty: Modern Warfare nahradené battle pass systémom. Ten poznáme napr. z Fortnite, kedy si hráči na začiatku sezóny (toto obdobie sa pohybuje v rozmedzí od 2 do 3 mesiacov) zakúpia battle pass a následne majú možnosť získať doplnky do hry spolu s in-game menou (V-bucks), za ktorú si okrem iného môžu neskôr zakúpiť battle pass pre sezónu budúcu.
V Call of Duty: Modern Warfare sa možno dočkáme podobného modelu. Zatiaľ však nie je jasné, či si budeme za reálne peniaze pass kupovať na začiatku každej sezóny, alebo nám postačí jednorazová platba a následným hraním (a grindovaním) si po vzore battle royale od Epic Games „zarobíme“ hernú menu pre ten ďalší.
Hráč tiež pri zakúpení passu uvidí, aké (kozmetické) predmety sa v danom období dajú odomknúť, čo tvorí príjemný kontrast k loot boxom, pri ktorých ste platili doslova za mačku vo vreci (teda v krabici), čo bohužiaľ častokrát zahrňovalo aj duplikáty vybavenia alebo doplnkov (v minulosti prípad aj Black Ops 4).
Dobrou správou tiež je, že vám progres v Call of Duty: Modern Warfare pomôže so získaním určitého obsahu, či už battle pass budete vlastniť, alebo nie. Viac o šplhaní sa po hodnostnom rebríčku a ranku si môžete prečítať na oficiálnom blogu Activision. Tohtoročné Call of Duty obsahuje aj „in-game store“, teda obchod priamo v hre – tu by sme však mali nakúpiť znova iba kozmetické doplnky a teda nič, čo by narušilo gameplay balans medzi jednotlivými hráčmi.
Activision sa tak očividne snaží napraviť si reputáciu na poslednú chvíľu, zárodky systému loot boxov totiž boli objavené v bete multiplayera a je tak zrejmé, že vydavateľ sa s myšlienkou ich implementácie do hry určite pohrával. Súčasná novinka v podobe battle passu sa tak javí ako kompromis, ku ktorému zrejme dospeli Activision a Infinity Ward. Nezostáva teda nič iné než dúfať, že sa budúcnosti videoherný vydavateľ napriek slovám o „férovom systéme“ predsa len nerozhodne loot boxy do hry zakomponovať a že ich obsahom nakoniec nebude aj funkčné vybavenie ovplyvňujúce balans.
• Zdroje: Eurogamer, PC Gamer, The Verge, Engadget, blog.activision
• Novinka: 17. 10. 2019 • Autor: Alexandra Vaníková
Už v jednej z našich minulých noviniek sme sa venovali nepríjemnostiam, ktoré sa nevyhýbajú ani tohtoročnému Call of Duty: Modern Warfare. Okrem odstavenia majiteľov PC a Xboxu od survival módu na celý jeden rok (presnejšie do 1.10. 2020) sa čoraz viac hovorí o mikrotransakciách a loot boxoch.
Špekulácie však dospeli do takej fázy, že sa v Infinity Ward rozhodli celú situáciu objasniť. Umelecký vedúci štúdia Joel Emslie sa na Reddite vyjadril, že momentálne rozhodne nepracujú na žiadnom systéme supply dropov či loot boxov. Dodal tiež, že „funkčné vybavenie sa v hre odomyká prostredníctvom gameplaya“, čo by mohlo znamenať, že sa tohtoročnému Call of Duty vyhne nálepka „pay to win“. Skvelé správy však? Nuž, nie tak celkom.
Vráťme sa trošku v čase, konkrétne ku Call of Duty: Black Ops 4. Mnohých síce potešilo, že sa loot boxy s mikrotransakciami do hry zdanlivo nedostali. Hráčom však zamrzol úsmev už 4 mesiace po vydaní, kedy si neobľúbené virtuálnu krabice našli cestu aj do tejto akčnej FPS od štúdia Treyarch.
Je potrebné zdôrazniť, že z tejto situácie neboli práve dvakrát nadšení ani samotní tvorcovia a neustálu honbu Activision za peniazmi a profitom na úkor kvality prestávali znášať. Vydavateľ si vyslúžil nemalú kritiku aj kvôli tomu, že v tzv. „Reserve crates“ sa nachádzali aj zbrane, len o kozmetických doplnkoch tak už nemohla byť reč, a hráči ochotní priplatiť si za lepšie vybavenie či smrtiace hračky sa dostávali do výhody.
Práve minuloročné Black Ops 4 je tak dôkazom, že absencia loot boxov počas vydania hry ešte neznamená, že sa v nej neobjavia v budúcnosti. A napriek tomu, že tentoraz má Call of Duty: Modern Warfare pod taktovkou iné štúdio, vydavateľ sa nemení. Pokiaľ bude chcieť Activision na hre od Infinity Ward opäť ryžovať, debničky ťahajúce peniaze z vreciek hráčov sú jednoducho nevyhnutnou súčasťou honby za povestným zlatom. „Skvelým“ príkladom môže byť tiež Crash Team Racing Nitro-Fueled, ktoré Activision zaťažilo mikrotransakciami približne mesiac po vydaní.
Príspevok Joela Emslieho tak môže byť iba snahou neodradiť hráčov od kúpy Call of Duty: Modern Warfare, koniec koncov, jeho vyjadrenie by nebolo napadnuteľné ani o pár mesiacov. Tvorbu systému loot boxov do budúcnosti totiž celkom nevylúčil.
Napriek Emslieho oznámeniu je naozaj ťažké uveriť tomu, že by si Activision nechalo ujsť príležitosť zarobiť ďalšie milióny zoskočením z rozbehnutého vlaku, ktorý podľa štatistík vyzerá veľmi lukratívne. CEO spoločnosti Bobby Kotick totiž sám priznal, že zisk z mikrotransakcií v Black Ops 4 je vyšší než v prípade Call of Duty WWII, a ak pripustíme, že by tento trend pokračoval, má vydavateľ v prípade Modern Warfare našliapnuté na slušný zárobok.
Okrem toho možno predpokladať, že sa Call of Duty: Modern Warfare stane najpredávanejšou hrou za rok 2019 v USA hráči navyše objavili náznaky systému loot boxov už v septembri počas spustenia bety multiplayera. Dodatočné pridávanie loot boxov je navyše podľa predošlých príkladov obľúbenou finančnou politikou Activision a je tak veľmi pravdepodobné, že sa ich dočkáme (s menším oneskorením) aj v tohtoročnom akčnom FPS nesúcom sa v znamení modernej vojny.
• Zdroje: Eurogamer, PC Gamer, IGN, wccftech, Kotaku.co.uk
• Novinka: 11. 10. 2019 • Autor: Alexandra Vaníková
Povedzme si na rovinu. Ak vaša mašina Call of Duty: Modern Warfare nerozbehne, nasledujúce riadky sú vám na nič. Preto hneď na začiatku považujem za potrebné venovať sa práve hardvérovej špecifikácii (zverejnenej na battle.net). Nebojte sa, nejde o nijak závratné čísla, ako navyše poznamenal Shaun Prescott z pcgamer.com, ak sa už nejaký ten čas oddávate online súbojom v Call of Duty: Black Ops 4, nemáte sa naozaj čoho báť.
Jediná vec, ktorá mnohých zaskočila, je množstvo miesta, ktoré si budete musieť na disku uvoľniť pred inštaláciou najnovšieho Call of Duty. To si totiž žiada až 175 GB, čo je oproti predošlým dielom série takmer trojnásobný nárast (spoločnosť Activision neskôr vysvetlila, že toto číslo je dôležité skôr výhľadovo – toľko by si mali hráči vyhradiť s ohľadom na následný dodatočný obsah, ktorý je pre Modern Warfare naplánovaný. Inštaláčný súbor pri vydaní základnej hry bude zrejme podstatne menší). Aktualizovanú tabuľku s bližšími informáciami o požiadavkách na systém nájdete v závere článku.
Už od predstavenia Call of Duty: Modern Warfare bolo jasné, že sa hra nepochváli iba emotívnou a zároveň na akciu bohatou kampaňou, ale aj prekopaným multiplayerom (čo sme si mali možnosť overiť počas alfy a bety hry pre viac hráčov) a spec-ops misiami (zažívajúce v tejto sérii akčných FPS návrat) spolu s režimom survival, ktorý bude dočasne dostupný (do 1. 10. 2020) iba pre PS4. Kontroverzii a pochopiteľnej nespokojnosti nielen medzi majiteľmi ostatných platforiem, ktoré vyvolalo rozhodnutie na rok uzamknúť survival mód na PC a Xboxe, sme sa podrobnejšie venovali v našej minulej novinke.
Dnes sa bližšie pozrieme na článok zverejnený na blogu Activision opisujúci charakteristické rysy special-ops misií, ktoré si podobne ako multiplayer budete môcť užiť s vašimi kamarátmi. Už spomínaný survival režim je založený na bránení sa 1 – 4-členného tímu hráčov pred nekonečnými a neustále krvelačnejšími vlnami nepriateľov na jednej z troch multiplayerových mapiek.
Survival módu sa ale v čase vydania hry dočkajú len PS-kári, ostatní si musia počkať celý jeden rok. Ak teda nevlastníte konzolu od Sony, budú pre vás relevantnejšie nasledujúce riadky. Ďalšou súčasťou Special Ops sú totiž tzv. Missions a Operations, v ktorých sa púšťate do boja proti teroristickej skupine Al-Qatala a bojovať o záchranu sveta tak neprestávate ani po dokončení príbehovej kampane, čo korešponduje so slovami vývojárov o prepojenosti kampane a spec-ops misií.
Operácie umožnia 4-členným tímom zužitkovať všetky doteraz vyskúšané taktické postupy. Dobrou správou je tiež to, že nepriateľ sa prispôsobí štýlu hráča. Či už teda dávate prednosť stealthu alebo postaveniu sa členovi Al-Qataly tvárou v tvár s ľahkým guľometom v ruke, nepriateľ na to patrične zareaguje. Vyzerá to teda tak, že vylepšenia sa dočkala aj AI (čo je v rámci celého prekopania Call of Duty: Modern Warfare pochopiteľné) a nepriatelia budú disponovať vyšším bojovým IQ.
Skvelou správou je, že loadout a progres dosiahnutý v multiplayeri sa automaticky prenesie do spec-ops módu. Vyšperkovaných primárnych a sekundárnych zbraní, killstreakov a perkov sa tak hráč nemusí vzdávať.
Špecifickou súčasťou spec-ops sú tiež tzv. Roles, teda akási alternatíva špecialistov známych z väčšiny multiplayerových hier, konkrétnejšie si hráč vyberá z: Assault, Recon, Engineer, Demolition, Medic a Heavy, pričom každý z nich disponuje svojím vlastným perkom a field-upgradom typickým pre danú triedu. Operácie aj misie čakajú v budúcnosti aktualizácie naprieč všetkými platformami, ani to však asi niektorým hráčom nebude stačiť na to, aby Call of Duty: Modern Warfare vzali na milosť a vývojárom, respektíve vydavateľovi Activision, odpustili odstránenie survival módu z hry na takmer celý jeden rok.
Pripravili sme si samozrejme aj niečo pre tých, ktorí sa okrem multiplayerového zážitku už nemôžu dočkať aj kampane. Vývojári totiž fanúšikov potešili celkom štyrmi špeciálmi zameranými na predstavenie hlavných postáv, ktorých osud bude tvoriť nemalú časť príbehu tohtoročného Call of Duty.
Začať nemôžeme nikým iným ako kapitánom Johnom Priceom, kultovou postavou série Modern Warfare. Price vstúpil do Britskej armády ako 16-ročný a následne tu slúžil ďalších 18. Nepriateľovi sa pozeral do očí takmer v každej vojnovým konfliktom sužovanej krajine. Je členom protiteroristickej jednotky špecializovanej na boj na krátku vzdialenosť, ktorá je pripravená kedykoľvek zasiahnuť a kohokoľvek zneškodniť či zachrániť.
Počas svojej služby v špeciálnych jednotkách Britskej armády prežil zajatie, mučenie aj postrelenie, ani to mu však nezabránilo v splnení cieľa. V boji proti modernému terorizmu pomôže Johnovi aj seržant Kyle Garrick.
Garrick nie je napriek svojej kratšej službe v armáde žiadne béčko a s „lovom“ teroristov má bohaté skúsenosti aj vďaka svojej účasti na bojoch v Severnom Írsku, Bosne, Turecku, Iraku, Afganistane a Sýrii.
Cudzie mu nie sú ani jednotky americkej armády Navy SEALs, ku ktorým bol počas mnohých operácií pridelený. Jednými z nich boli napríklad protiteroristické operácie na Strednom východe (zastavenie obchodu s ópiom, ktorý tvorí hlavný finančný zdroj teroristických skupín), za ktoré si vyslúžil niekoľko medailí. Momentálne pôsobí ako špecialista na elimináciu a ochranu VIP cieľov, demolície či zbrane a je členom špeciálneho protiteroristického programu SAS na európskej pôde.
Z Británie sa presúvame do USA, konkrétne do CIA a jednotky špeciálnych operácií SAD (Special Activities Division) zodpovednej za vysoko nebezpečné misie častokrát zahŕňajúce infiltráciu do radov nepriateľa či spoluprácu s ním. Alex (Echo 3-1) na prvý pohľad nepripomína typického vojaka. Jeho skutočnými zbraňami sú vedomosti a jazykové znalosti, inokedy zase notebooky, satelitné telefóny, bojové drony a rôzne identity tvoriace súčasť Alexovho života už 6 rokov.
Členovia jednotky špeciálnych operácii majú ale právo vykonávať misie proti nepriateľovi štátu, pričom nemusia disponovať povolením z Pentagonu či Bieleho domu – čo im umožňuje bojovať proti terorizmu naplno. Echo 3-1 sa dokonca viackrát zúčastnil misií, ktorých cieľom bola likvidácia veliteľa nepriateľských vojenských jednotiek.
Kate určitý čas pôsobila v Pakistane, neskôr bola prevelená do Afriky, konkrétne do americkej námornej expedičnej základne Camp Lemonnier, na ktorú krátko na to zaútočil samovražedný atentátnik. Kate útok prežila a práve to brala ako znamenie, aby vo svojej práci pokračovala a zasvätila ju globálnej bezpečnosti. Momentálne patrí medzi špičku v získavaní informácií a ich následnom využití v tzv. informačnej vojne, ktorá je v dnešnej dobe stále menej nevšedným fenoménom.
O súrodencoch Farah a Hadirovi Karim sme hovorili už v našich predošlých novinkách. Obaja totiž tvoria druhú stranu konfliktu, na ktorú chceli tvorcovia už od začiatku vývoja Call of Duty: Modern Warfare poukázať.
Farah je zakladajúcou členkou oslobodzovacích síl v Urzikstane, ktorý bojuje proti okupácii od roku 2010. Milície (s približne 7 000 členov), na čele ktorých stojí práve Farah, hrajú veľmi dôležitú úlohu v boji proti okupantom či teroristom a v návrate suverenity ľudu jej vojnou zmietanej krajiny.
Farah je ochotná za slobodu svojej krajiny položiť život a vojna pre ňu neznamená len obsadenie územia, ale oslobodenie ľudu. Aj vďaka svojmu presvedčeniu a rešpektu, ktorý voči nej prechovávajú jednotky milície, sa jej likvidácia stala pre ruských okupantov cieľom číslo jeden.
Hadir sa ako poručík zodpovedá priamo svojej sestre, s ktorou zažili vyhladenie svojej rodnej krajiny na vlastnej koži. Spolu s Farah vyrastal bez rodičov v zajateckom tábore. Po tom, čo Farah pomohol zorganizovať povstanie a oslobodiť niekoľko ďalších väzňov zo zajatia, sa stal pre mnohých členov oslobodeneckej jednotky vzorom.
Omar Sulaman bol ako mladý muž svedkom korupcie, pokrytectva a nespravodlivosti zo strany vlády či náboženských vodcov. Jeho hnev a neustále rastúce rebelské ja vyústili v založenie výcvikových táborov naprieč Stredným východom. Dnes stojí na čele teroristickej organizácie Al-Qatala (Zabijaci) a napriek tomu, že v minulosti patril k bojovníkom za slobodu, teraz hlása, že nikto by sa nemal stať obeťou cudzích záujmov.
Jeho nezávislá filozofia mu vyslúžila prezývku Aldhiyb (Vlk) a krátko po získaní dostatočného množstva prívržencov začal organizovať vlastné útoky. Jamal Rahar, ktorý si vďaka svojej brutalite vyslúžil prezývku Mäsiar, je Sulamanovým žiakom a zároveň jeho pravá ruka.
Rahar stojí za množstvom atentátov na vládne budovy a ich zamestnancov, následným zdokumentovaním útokov a ich zverejňovaním na tzv. dark webe za účelom získania (finančnej) podpory od sympatizantov.
Tvorcovia sa snažia patrične využiť všetok čas, ktorý do vydania Call of Duty: Modern Warfare zostáva, a v najnovšom videu je nám tak predstavený herec Barry Sloan stvárňujúci postavu kapitána Johna Pricea. Anglický herec bol prvým človekom, ktorý mal príležitosť Pricea „rozpohybovať“ (počas tvorby bol prvýkrát použitý performance-capture) a podľa vlastných slov sa snažil z Johna urobiť postavu, ku ktorej bude hráč vzhliadať.
Dodáva tiež, že ako fanúšika Call of Duty 4: Modern Warfare mu bolo veľkou cťou stvárniť jeden z najobľúbenejších charakterov série. Práve fakt, že nejde iba o ďalšiu postavu v hre ale o typický znak série Modern Warfare, len potvrdzuje, že nároky boli obrovské. Aj Kurosaki tvrdí, že spoločne so svojím tímom sa musel snažiť nielen prekonať predošlé Call of Duty zaoberajúce sa moderným terorizmom, ale spomienky, ktoré mnohí fanúšikovia majú po jeho dohraní dodnes. Nechceli sa originálu len priblížiť alebo hráčom priniesť „ďalší diel v poradí“.
Sloan hovorí o Call of Duty: Modern Warfare ako o niečom, čo ho ohromilo, a vývojári podľa neho latku zdvihli naozaj vysoko. Hoci sa považuje za náruživého hráča, o objektivite budúceho Pricea samozrejme môžeme stále pochybovať. Osobne dúfam v scenár, kedy nové Call of Duty vzdá svojim predchodcom hold, ale zároveň ich prekoná. Či sa tak naozaj stane, sa dozvieme už o dva týždne.
• Zdroje: Activision blog, PC Gamer, Battle.net
• Novinka: 26. 9. 2019 • Autor: Alexandra Vaníková
Presne mesiac pred vydaním Call of Duty: Modern Warfare jeho tvorcovia predstavili svetu príbehový trailer, na ktorý množstvo hráčov netrpezlivo čakalo. Multiplayer je síce fajn, ale mnohí si sériu akčných FPS obľúbili aj vďaka jej kampani, tentoraz sa navyše na tvorbe príbehu podieľali aj bývalí zamestnanci štúdia Naughty Dog (aj im sme sa venovali v jednej z našich predošlých noviniek), podpísaného pod úspešnou sériou Uncharted, budúci rok nám dokonca prinesie pokračovanie postapokalyptickej adventúry The Last of Us.
Chemické zbrane a globálna katastrofa na spadnutie. Áno, to sme už niekde videli. Nové je však spektrum postáv, do ktorých kože sa hráč môže vžiť. Predstavili nám ich už páni z Infinity Ward na E3 2019. V prvom rade tu je kapitán John Price zažívajúci v Call of Duty: Modern Warfare veľký návrat. Do spolupráce s ním sa vrhne bývalý člen Britskej armády Kyle Garrick, ale aj veliteľka povstalcov v Urzikstanu Farah Karim a agent CIA Alex.
V traileri vidíme črty konfliktu modernej vojny charakterizujúcej tohtoročné Call of Duty: Modern Warfare. Ukazuje sa tu aj obrovský posun oproti predošlým dielom štúdií pracujúcich na slávnej sérii, a celá ukážka na mňa zapôsobila ako extrémne účinné lákadlo. Koniec koncov, to je ale úloha trailerov.
Lepšie správy sú za nami, pusťme sa do tých z opačného súdka. Call of Duty: Modern Warfare sa ako vo väčšine prípadov skladá z príbehovej kampane, multiplayera a spec-ops misií. Práve posledná spomenutá súčasť hry momentálne hráčom zvyšuje tlak najviac, a to najmä majiteľom Xboxu a PC. Vyšlo totiž najavo, že Survival mód (tvoriaci súčasť spec-ops) bude časovou exkluzivitou na PS4, a teraz sa podržte... celý jeden rok! To príliš nezapadá do hesla Call of Duty: Modern Warfare „naprieč všetkými platformami“ (v ktorého mene bol napríklad aj zrušený season pass) a ako sa dalo očakávať, tohtoročný prírastok do série Modern Warfare na seba strhol nemalú vlnu kritiky.
Na nespokojné tweety (smerované ale zrejme zlým smerom – nezabúdajme, že vývojári sú častokrát vydavateľom postavení pred hotovú vec) odpovedal aj režisér čerstvého Modern Warfare Taylor Kurosaki: „Hráčom sa vždy snažíme poskytnúť čo najlepší zážitok, niektoré rozhodnutia sú však nad náš dosah a rozhodujú o nich lepšie platení.“
Up to you, I respect your decision. We do our BEST every day to give our players the best experience possible. There are decisions that are above all of our pay grades that have to be considered. I understand your feelings, but this is much better than others I have seen.
- Taylor Kurosaki (@taylorkurosaki) September 24, 2019
O rôznych časových exkluzivitách pre PS4 sa už v prípade Call of Duty: Modern Warfare nahovorilo dosť. Napriek tomu ma však prekvapil rozsah časového obdobia, kedy bude Survival Mode dostupný len pre PSkárov, a tiež fakt, že exkluzivita sa týka bežnej súčasti hry a nie napríklad samostatného DLC. Je potrebné povedať, že hra má podľa dostupných ukážok aj tak čo ponúknuť, koniec koncov sám Kurosaki tvrdí, že Survival mód z nej tvorí iba 1 %, a preto by sme si nemali nechať tých 99 % znechutiť vydavateľom Activision, ktorý s podobnou percentuálnou pravdepodobnosťou okrem oneskorenia Survival módu stojí tiež za lootboxami (viď ďalej).
Na druhej strane je zlosť fanúšikov vlastniacich PC či zelenú konzolu pochopiteľná. S najväčšou pravdepodobnosťou sa totiž budúci rok dočkáme Call of Duty Black Ops 5, a majitelia PC a Xboxu tak za rok naskočia do nie rozbehnutého, ale skôr už značne spomaľujúceho vlaku. Životnosť jednotlivých dielov totiž nie je najdlhšia aj kvôli klasickému vzorcu ďalší rok, ďalšie Call of Duty a komunite postupne migrujúcej z jednej hry do druhej.
V našich dojmoch z hrania posledného testu multiplayera sme sa venovali aj veľmi neobľúbeným lootboxom, ktoré množstvo hráčov v bete objavilo (zatiaľ nefunkčných), a napriek tomu, že som vyjadrila akú-takú vieru v ich výhradne kozmetický obsah, všetko sa, zdá sa, zmenilo na poslednú chvíľu.
YouTuber TheGamingRevolution v minulosti úspešne predpovedal zakomponovanie módu 2v2 Gunfight do hry a tiež maximálny dosiahnuteľný rank v čase spustenia bety aj po jej otvorení pre hráčov na Xboxe a PC. Tentoraz prišiel s informáciami o lootboxoch a príliš radostné čítanie to naozaj nie je. Vyzerá to totiž tak, že namiesto obyčajných skinov sa v nich budú nachádzať aj zbrane, čo začína dosť zaváňať pay-to-win politikou.
Tento pomerne spoľahlivý insider zároveň dodáva, že tzv. „Fair system“, ktorý držal majetnejších hráčov na uzde a vyrovnával šance medzi nimi a odporcami lootboxov, hra obsahovala, ale nakoniec z nej bol odstránený. Je teda pravdepodobné, že tohtoročné Call of Duty odradí množstvo ľudí a predobjednávky sa možno začnú vo veľkom rušiť.
Pokiaľ ale patríte k fanúšikom, ktorým vyššie zmienené kauzy vrásky na čele nerobia a na Call of Duty: Modern Warfare sa tešíte najmä kvôli kampani, mám tu niečo aj pre vás, konkrétne pár zákulisných pikošiek. Pri príležitosti predstavenia nového trailera boli totiž na blogu Activision zverejnené dva články spolu s krátkym videom predstavujúcim nám zákulisie tvorby príbehovej časti hry.
Režisér hry Taylor Kurosaki, vedúci dizajnu singleplayerovej kampane Jacob Minkoff a scenárista Brian Bloom sa rozhovorili o tom, ako bolo pre nich dôležité ukázať tvár vojny, ako ju poznáme v dnešnej dobe. Kurosaki tvrdí, že „Vojnové konflikty už fungujú inak ako kedysi a zatiaľ čo v minulosti išlo o boj dobra a zla, dnes sú vojny charakterizované tenkými líniami medzi bojujúcimi stranami, väčšinou v nich ide o záujmy jednotlivcov a každý je hrdinom svojho vlastného príbehu.“
Podľa Kurosakiho bolo navyše veľmi dôležité docieliť, aby hráč s daným protagonistom súcitil, aj keď nepatrí medzi klasických hrdinov, pričom ideálnym príkladom je práve veliteľka odboja v Urzikstane Farah. S vyrozprávaním hlbšieho príbehu bohatšieho na emócie pomohol tiež motion capture zachytávajúci hlasy aj tváre hercov, čo v minulosti nebolo k dispozícii.
Mitch Hall a Steven Sanders, bývalí členovia Navy SEALs, ponúkli všetky svoje skúsenosti vývojárom a pomáhali im s čo najrealistickejším zachytením bojového poľa a so základným pochopením taktík využívaných práve týmto vojenským útvarom. Dokonca v rámci prípravy predviedli ukážku postupu pri obsadzovaní nepriateľskej budovy.
Ďalšou kapitolou sú civilisti, a tu prichádza na rad Hollie McCay pôsobiaca ako zahraničný spravodajca pre stanicu Fox News. Pravidelne prináša správy z Iraku, Afganistanu, Iránu, Sýrie či Pakistanu. Pre vývojárov tak bola cenným zdrojom poznatkov o daných oblastiach a vojnových stretoch, ktoré ich sužujú. Čo je ale najpodstatnejšie, priniesla dôležité informácie o tom, ako vojna v daných krajinách ovplyvňuje ich obyvateľov nezúčastňujících sa boja.
Momentálne to s Call of Duty vyzerá všelijako a zatiaľ čo základnou premisou akčného FPS je nejasná hranica medzi dobrom a zlom, v rámci skutočného života sa to javí stále jasnejšie. Na jednej strane stojí Activision, zrádzajúce PC a Xbox hráčov ročným odkladom dôležitej časti Spec Ops módu a potenciálnymi pay-to-win lootboxami. Oproti nemu stojí (teda skôr sa krčí) štúdio Infinity Ward, ktoré sa fanúšikom snaží priniesť plnohodnotného a autentického nasledovníka série Modern Warfare.
Pýtam sa tak vás, vlastníci Xboxu a PC, stojí najnovšie Call of Duty stále za to? Alebo si myslíte, že vydavateľ tentoraz hre zasadil smrteľnú ranu?
• Zdroje: Gameinformer, Gamespot, Eurogamer, Youtube (Call of Duty), Twitter
• Novinka: 19. 9. 2019 • Autor: Alexandra Vaníková
Do multiplayer bety Call of Duty: Modern Warfare sa hráči budú môcť opäť vrhnúť už tento štvrtok (konkrétne o 19:00 nášho času), tentoraz sa k nim však pridajú aj majitelia počítačov a Xboxu a prvýkrát tak zažijeme dlho očakávaný crossplay. Ako to vlastne celé funguje? Crossplay je podľa tvorcov dostupný vo všetkých režimoch multiplayera a je možné ho zapnúť alebo vypnúť. Môžete sa tak postaviť s ovládačom v ruke tvárou tvár PC hráčovi s myškou a klávesnicou. Na svoje si ale prídu aj zástancovia „férovky“, teda tí, ktorí dávajú prednosť súbojom s hráčmi používajúcimi rovnaké vstupné zariadenie (klávesnicu a myš alebo ovládač).
V oblasti matchmakingu sa tak hra bude snažiť priradiť hráča do jednotlivých lobby na základe zvoleného spôsobu ovládania. Ak sa teda rozhodnete používať klávesnicu a myš na vašom PS4 či Xboxe, stretnete sa s PC-čkármi. Naopak, hráči používajúci ovládač na počítači sa dočkajú zaradenia ku konzolistom. Je ale pravdepodobné, že ak sa nenájde dostatočné množstvo jedincov používajúcich rovnaké input zariadenie, v jednom zápase sa stretnú zarytí PC hráči s uctievači modrej či zelenej konzoly bez ohľadu na preferované ovládacie zariadenie. V lobby dokonca budú fungovať filtre umožňujúce vám vyfiltrovať si preferovaný input, hrať tak budú skutočne môcť všetci so všetkými.
Tento rok sa vývojári navyše rozhodli zbúrať niektoré bariéry, ktoré už dlhšie hráčom spôsobujú vrásky na čele. Okrem zrušeného Season Passu sa zmeny nevyhli ani vytváraniu skupín priateľov, a to práve vďaka spomínanému crossplayu. Odteraz jednoducho nebude záležať na tom, ktorému hernému zariadeniu dáva váš kamarát prednosť. Nič vám nebráni v tom, vytvoriť si silný tím s priateľmi hrajúcimi na všetkých platformách. Nezabudnite ale, že na hranie najnovšieho Call of Duty potrebujete svoj vlastný COD účet – môžete si ho bezplatne vytvoriť tu.
Skvelou správou tiež je, že dodatočného obsahu sa dočkajú všetci hráči bez ohľadu na to, či patria medzi konzolistov alebo PC-čkárov. Podľa vyjadrenia tvorcov pôjde o „väčšinu“ obsahu, teda skôr multiplayerové mapky či módy a special ops misie dostupné zadarmo.
Skiny spolu s módmi, mapkami alebo special-ops misiami sa do multiplayera dostanú asi v podobe updatov. S predstihom na PS4 pravdepodobne dorazí skôr väčšie (možno čiastočne príbehové) DLC, oveľa výraznejšie obohacujúce základnú hru. V súvislosti s DLC sa napríklad začína šuškať o free-to-play battle royale režime, ďalšom potenciálnom dodatočnom obsahu, ktorý by mal do Call of Duty: Modern Warfare doraziť v roku 2020.
O ďalších výhodách poskytovaných práve konzolou od Sony sa vraj dozvieme čoskoro, takže nám nezostáva nič iné, než čakať. Ja ale pevne dúfam, že sa s niektorými z vás stretnem počas druhého kola bety. Early access (pre tých, ktorí si hru predobjednali) začína už 19. septembra a pre ostatných hráčov je beta otvorená od 21. 9. a skončí (pre všetkých) 23. 9. o 19:00 nášho času. Pokiaľ si Modern Warfare plánujete zahrať na počítači, pozrite sa na nedávno zverejnené hardvérové požiadavky na konci tohto článku, aby ste mali istotu, že váš stroj najnovší prírastok do rodiny Call of Duty utiahne.
• Zdroje: Gamespot, Comicbook, Polygon
• Novinka: 20. 8. 2019 • Autor: Alexandra Vaníková
Multiplayer si vyskúšame skôr, než sme si mysleli. Na Gamescom totiž zavítal producent z Infinity Ward Dino Verano a oznámil, že už tento piatok 23. augusta bude oficiálne spustená alpha pre majiteľov PS4 a potrvá celý víkend. Skvelou správou je, že ak túžite navštíviť nefalšované multiplayerové ihrisko, stačí vám PS4 a internet, PS Plus členstvo ani predobjednávka hry nie sú podmienkou. Hráči bažiaci po crossplayi si však budú musieť počkať až do bety.
Vývojári sa netaja tým, že celý multiplayer je v Call of duty: Modern Warfare zameraný na taktické uvažovanie jednotlivých hráčov, čo sa naplno prejaví práve v spomínanom 2v2 režime (venovali sme sa mu aj v jednej z našich noviniek), pretože hráč disponuje v každom kole iba jedným životom a náhodne vybraným loadoutom zbraní.
Desiatky vybraných hráčov si už mali možnosť spomínaný režim vyskúšať, preto prikladám pár ich odporúčaní, aby ste mali predstavu, čo očakávať a čomu sa vyhnúť. V prvom rade by ste sa mali zoznámiť s loadoutom, vyskúšať si jednotlivé zbrane a zistiť ich silné a slabé stránky. Tiež je dôležité nastražiť uši. Myslite na to, že minimapky sú v multiplayeri minulosťou, preto sa musíte spoliehať len na vaše zmysly.
K víťazstvu vám môže dopomôcť aj moment prekvapenia – váš súper so sniperkou má predsa v hľadáčiku obmedzený výhľad, preto je to potrebné využiť (rozumej, zákerne mu vraz nôž do chrbta, a to doslova). V multiplayeri navyše pribudli tzv. „Finishing attacks“ či „Executions“, ktoré spustíte priplížením sa za nepriateľa a podržaním tlačidla pre útok na blízko. Nezabúdajte však na jeho spoluhráča – ten bude chcieť smrť svojho parťáka určite pomstiť.
Dvere tentoraz budete môcť otvárať či zatvárať podľa ľubovôle, čo skvele poslúži napríklad pri hádzaní granátu; stena budovy zase pomôže znížiť spätný ráz vašej zbrane, ktorý sa tiež dočkal vylepšenia. Po novom má každá zo zbraní svoj vlastný vzorec spätného rázu, čím sa navzájom odlišujú, a hráč tak bude mať pri strieľaní omnoho realistickejší zážitok.
Jedným z hlavných lákadiel je pre mňa prepracovaný systém zbraní. Podľa Geoffreyho Smitha z Infinity Ward totiž smrtiace hračky prešli výrazným vylepšením, a to od základov. Vytvoriť si pomocou attachmentov brokovnicu/sniperku? To neznie úplne najhoršie, čo poviete. Vývojári sa pozreli na zúbok aj loadoutom a snažili sa zbaviť mierne komplikovaného poňatia z minulých dielov Modern Warfare a vytvorili oveľa prehľadnejší systém. Podľa uvedených informácií a ohlasov sa multiplayer javí ako neuveriteľne zábavná divočina. Či je ňou hra pre viacerých hráčov naozaj, zistíme už o tri dni a na stránkach Alza.cz vám samozrejme prinesieme aj dojmy z hrania.
• Zdroje: Playstation blog, IGN, Polygon
• Novinka: 12. 8. 2019 • Autor: Alexandra Vaníková
Redaktorom videoherného portálu Game Informer boli na návšteve v Infinity Ward odprezentované 3 misie, ktoré títo novinári označili ako brutálne a intenzívne. Kampaň v Modern Warfare jednoducho nebude pre slabé povahy a máme sa pripraviť na slzy aj znechutenie (výtvarný riaditeľ Infinity Ward Joel Emslie dokonca tvrdí, že ho príbeh rozplakal). Joelovi kolegovia Jacob Minkoff a Taylor Kurosaki navyše zdôrazňujú zámer štúdia vyvolať v hráčovi určitý súcit či pochopenie pre konkrétne pocity danej postavy počas hrania za obe strany konfliktu. Dôraz je tu tiež kladený na schopnosť identifikovať nepriateľa a skutočnú hrozbu (skutočný nepriateľ nemusí mať vždy na sebe uniformu)
Okrem snahy celej hre vdýchnuť nový život väčším dôrazom na realistickosť celého zážitku sa dočkáme aj akéhosi poľudštenia jednotlivých charakterov v hre. Prsty v tom určite majú už spomínaní Minkoff a Kurosaki, ktorí sa ako bývalí zamestnanci štúdia Naughty Dog podieľali na vývoji postapokalyptickej adventúry The Last of Us či úspešnej série Uncharted. Môžeme si tak byť istí, že aj kampaň v najnovšom Call of Duty nebude na emócie skúpa. Koniec koncov v jednej z našich predošlých noviniek sme sa pozreli na zúbok aj jednotlivým postavám a je jasné, že vďaka rozdielnym prostrediam, ktoré ich charakterizujú, nemáme očakávať len chladnokrvnú strieľačku.
V poslednom čase sa tiež začali objavovať otázniky nad akousi politickou korektnosťou celej hry. Minkoff tvrdí, že veľmi záleží na chápaní slova politický. Je prirodzené, že počas tvorby hry zaoberajúcej sa moderným terorizmom prídu na pretras témy, ktoré rezonujú aj v dnešnom svete a sú svojím spôsobom nadčasové (sloboda, nezávislosť, okupácia, kolonializmus, vplyv, moc), ale zároveň odmieta akúkoľvek spojitosť s dnešnými vládnucimi silami či konkrétnymi udalosťami.
Určitej kontroverzii sa nevyhol ani multiplayer. Obočia sa začali totiž dvíhať aj nad jedným z killstreakov, ktorý má hráč k dispozícii v multiplayeri. Konkrétne ide o biely fosfor, v reálnom svete spôsobujúci ťažké popáleniny. Geoff Smith, vedúci dizajnu multiplayera, však vyvrátil akékoľvek animácie horenia vytvorené pre potreby používania spomínaného killstreaku a jediným znakom zasiahnutia bielym fosforom bude v hre kašeľ, prípadne dočasné spomalenie pohybu hráča.
Multiplayer je však úplným opakom na emócie zameranej kampane a poskytne množstvo zábavy pre ešte viac hráčov. Smith ho sám opísal ako ihrisko, ktoré sa úplne odkláňa od realistického poňatia kampane (nielen o návrate killstreakov si môžete prečítať v našej predošlej novinke). Nedávno navyše vyšlo najavo, že vývojári do multiplayera umiestnili na hráčovu ruku hodinky ukazujúce reálny čas (ten zobrazujú na základe času na vašej konzole či PC), v Infinity Ward ale zašli ešte ďalej a na základe obrovskej vášne Emslieho práve pre hodinky sa pustili do celkových úprav náramkových hodiniek v multiplayeri. Jedným z variantov sa tak stala aj nová verzia starého dobrého tamagotchi z 90. rokov, tentoraz však s menšou obmenou nielen v názve. Tamagunchi, teda vaše virtuálne zvieratko, totiž budete kŕmiť jednotlivými zabitiami v hre pre viacerých hráčov. Starostlivosť o neho je samozrejme dôležitá, inak... zomrie.
Special Operations sme v Call of Duty nevideli od čias Modern Warfare 3, teraz sa vracajú s nadväznosťou na kampaň a oveľa väčším významom. Joel Emslie potešil fanúšikov aj informáciou, že Infinity Ward plánuje pravidelne pridávať obsah aj do tohto režimu vo forme nových misií a navyše potvrdil split-screen.
Akási dvojitá osobnosť nového Call of Duty už dostáva obrysy, a pretože sme si záberov z multiplayera mohli užiť už viac než dosť, je na čase, aby nám tvorcovia ukázali zábery aj z kampane, v ideálnom prípade gameplay ukážku jednej z misií. Nádejne sa javí práve Gamescom štartujúci už 19. augusta, od ktorého čakáme veľa nielen v rámci Call of Duty: Modern Warfare.
• Zdroje: YouTube (Game Informer), Forbes, Game Informer, PC Gamer
• Novinka: 2. 8. 2019 • Autor: Alexandra Vaníková
Začiatkom júla mali hráči na celom svete možnosť zhliadnuť zábery z 2v2 módu hry pre viacerých hráčov pripravovaného akčného FPS od štúdia Infinity Ward. Včera prebehlo oficiálne predstavenie multiplayera prostredníctvom nadupaného trailera, v ktorom sa nám okrem iného prezentoval obrnený Juggernaut a jeho osobný hudobný výber.
Priamy prenos (môžete si ho spätne prezrieť na oficiálnom twitch kanále Call of Duty) začal menším rozhovorom s Joe Cecotom a Geoffrey Smithom z Infinity Ward, tí predstavili hru pre viacerých hráčov a potvrdili, že Season Pass dostane v najnovšom Call of Duty košom, a hráči sa môžu tešiť na free obsah. A dočkáme sa samozrejme aj Open Bety.
Máte už v ruke kalendár? Dobre, krúžkujte si ...early access (pre tých, ktorí si hru predobjednajú) prebieha 12. a 13. septembra exkluzívne na PS4, 14. – 16. septembra si multiplayer v Modern Warfare ďalej užijú už aj ostatní majitelia PS4. Early access pre PC-čkárov (Blizzard Battle.net) a majiteľov Xboxu bude prebiehať 19. a 20. 9., očakávaný crossplay následne rozdá karty 21. 9.. Beta ponúkne nový režim 2v2 Gunfight, ďalej klasické módy, ako Team Deathmatch, Domination, Headquarters, Cyber Attack (nový názov pre Search and Destroy) a tiež najväčšiu lahôdku v podobe Ground War s podporou pre viac ako 100 hráčov odohrávajúci sa na väčších mapách.
Áno, je to tak, killstreaky sú späť! Už za tri zabitia získate váš osobný radar (UAV – Unmanned Aerial Vehicle), v multiplayeri veľmi nápomocný, pretože minimapky v hre pre viacerých hráčov nie sú. Nájdeme tu tiež rušičku nepriateľského radaru a dokonca Advanced UAV, ktoré odhalí pozíciu vášho nepriateľa na minimapke (za ten si však už „priplatíme“ – vyžaduje až 12 zabití), leteckú podporu či vozidlá.
Bezpilotné pozemné vozidlo Wheelson ovláda hráč na diaľku, do útočného vozidla už musíte zasadnúť a ovládať ho sami. V oblasti leteckej podpory si vývojári pripravili klasiku v podobe útočného vrtuľníka či stíhačky, navyše pridali tiež útok bielym fosforom, ktorý spáli všetko v okolí a navyše jasne svieti, čiže pri dopade vašich nepriateľov minimálne na určitý čas oslepí. Čerešničkou na torte je potom juggernautov oblek (stojí 15 killov), s ktorým pravdepodobne dostanete ako bonus rotačný guľomet a slúchadlá, z ktorých sa bude linúť nefalšovaný metal. Podrobnejšie sa s odmenami za killstreaky môžete zoznámiť napríklad tu.
Dočkali sme sa aj záberov z mapky zameranej na používanie nočného videnia v tzv. Dark móde, pričom streameri si ju vyskúšali v Team Deathmatchi (6v6) a rovno aj v tzv. Realism móde. V čom jednotlivé režimy spočívajú? Dark mode je v Call of Duty multiplayeri novinkou, jeho základnými elementmi sú úplná tma, okuliare na nočné videnie a lasery. Lasery tu však fungujú ako dvojsečná zbraň – vždy, keď mierite, sa váš laser zapne, v mierení vám teda bezpochyby pomôže, ale ak ho nepriateľ zbadá, zasiahnuť vás nebude príliš náročné. Opäť sa tu teda dostávame k taktickej stránke hry pre viacerých hráčov, ktorá v najnovšom Call of Duty hrá rozhodne prím.
Realism mód, ako jeho názov napovedá, umocňuje realistickosť celej hry, ktorá bola pre vývojárov v najnovšom Modern Warfare veľmi dôležitá. V realism móde môžete rovno zabudnúť na hit markery, HUD (Heads Up Display) informujúce vás o zdraví či počte nábojov. Headshoty budú automaticky smrteľné, a na zloženie nepriateľa (a tiež na to vaše) bude stačiť len pár rán. Ako vyzerá kombinácia dvoch spomenutých módov, si môžete pozrieť v zázname z oficiálneho predstavenia multiplayera (link nájdete vyššie).
Celý živý prenos sprevádzalo hranie multiplayera streamermi z celého sveta v rôznych módoch a všetko zavŕšila poriadna divočina v podobe 20v20 na naozaj rozľahlej mape nasledovaná módom Gunfight 2v2, ktorého ochutnávku sme dostali už približne pred mesiacom. Je potrebné povedať, že prítomní hráči mali z multiplayera skvelé pocity a počiatočné prirovnanie k Battlefieldu sa nekonalo, na druhej strane ich nadšenie plynulo pochopiteľne aj z faktu, že si multiplayer mohli zahrať medzi prvými, skutočnou zaťažkávacou skúškou bude tak až beta, ktorej oficiálny začiatok je naplánovaný na september.
Rozhodne nie som jediná, ktorej sa nová a dospelejšia tvár Call of Duty Modern Warfare páči. Aj hráči, ktorí posledných pár dielov akčného FPS s radosťou oželeli a niektorí dokonca zatratili, sa k nemu začínajú vracať s nádejou, že sa hra konečne dočkala zmeny, akú si dlhší čas zaslúžila. Už na prvý pohľad pôsobí novinka lepšie, mierne spomalené tempo multiplayera navyše dáva hráčom väčší priestor na taktiku, a Call of Duty tak (zdá sa) prestáva byť tou obyčajnou bezduchou strieľačkou.
Neviem, ako vy, ale ja už zo skrine vyťahujem taktické pončo (nie, nie je to plášť!), Juggernaut suit a pripravujem si poriadny metalový playlist. S niektorými z vás sa tak možno uvidím už v septembri počas otvorenej bety.
• Zdroje: Gameinformer, Twitch, YouTube, Charlie Inter, Twitter
• Novinka: 12. 7. 2019 • Autor: Alexandra Vaníková
V minulej novinke sme vás informovali o špekuláciách youtubera TheGamingRevolution, ktorý tvrdil, že 11. 7. sa dočkáme odhalenia multiplayera. Čiastočne mal pravdu – prebehlo totiž predstavenie 2v2 Gunfight módu, ktorý si zahralo niekoľko vybraných streamerov. Vyskúšali si pár mapiek a tiež zbraní.
Aj keď je predstavenie multiplayera oficiálne naplánované až na 1. augusta (sledovať ho môžete tu), už včera uzreli svetlo sveta prvé zábery z nového 2v2 Gunfight módu. Gameri a streameri CouRageJD, TeePee, Syndicate a LEGIQN sa stretli v zápasoch dvoch na dvoch, ktoré trvali menej ako minútu a odohrávali sa na 3 malých mapkách, kde sa stretom s nepriateľom takmer nedalo vyhnúť. Princípom tohto módu je zlikvidovať tím nepriateľa do 40 sekúnd, ak sa tak nestane, uprostred mapky sa objaví vlajočka – po jej získaní a udržaní po dobu troch sekúnd daný tím vyhráva. Ak sa ani vlajky do 10 sekúnd nikto nezmocní, vyhráva tím disponujúci vyšším množstvom zdravia. Zápas sa končí vo chvíli, keď jeden z tímov vyhrá 6 kôl.
Podrobnejšie dojmy z hrania si môžete prečítať napríklad na serveri Gamespot. Mnohí hráči sa však zhodujú na tom, že v danom móde sa musíte spoliehať jedine na vaše schopnosti a rýchlosť. Loadout zbraní vám totiž hra vyberie sama, a sily sú teda v tomto ohľade na oboch stranách vyrovnané. Čo sa týka mapiek, mali sme možnosť vidieť celkom 3: King sa odohráva vo vnútri skladu, Pine nás zavedie do lesa a v Stack nás čaká dvor plný lodných kontajnerov.
Momentálne je veľmi ťažké hodnotiť multiplayer či nové Call of Duty Modern Warfare ako také, avšak zo zatiaľ predstavených záberov mám veľmi dobrý pocit, Modern Warfare pôsobí realistickejšie a „dospelejšie“ a pohyby hráčom ovládanej postavy sa naozaj zlepšili spolu s grafikou. 1. augusta by sme sa však mali dozvedieť ešte viac, napríklad ako bude fungovať cross-play. Množstvo hráčov by tiež ocenilo novinky o levelovaní postáv, to má byť prepojené s kampaňou, preto som zvedavá, koľko toho vývojári vôbec odhalia.
Vybrala som pre vás aj niektoré z leakov, ktoré zazneli na livestreame TheGamingRevolution ešte pred oficiálnym predstavením záberov z hrania. Opäť však pripomínam, že tieto informácie zatiaľ nie sú oficiálne potvrdené a je potrebné ich brať s rezervou.
• Zdroje: Gamespot, Twitch, YouTube (PlayStation), Activision Games Blog
• Novinka: 10. 7. 2019 • Autor: Alexandra Vaníková
V poslednom čase sa s rôznymi leakmi o Call of Duty: Modern Warfare roztrhlo vrece. Primárnym a pravdepodobne aj najdôveryhodnejším zdrojom (ak sa dá v prípade leakov hovoriť o dôveryhodnosti) je YouTuber tvoriaci videá na kanáli TheGamingRevolution. V jednom z nich sa zmienil už aj o traileri na COD: MW Multiplayer, konkrétnejšie špekuluje o 11. júli ako o možnom dátume D.
Vo svojom najnovšom videu sa pozrel na zúbok zbraniam, ktoré si už v októbri budeme môcť v akčnom FPS vyskúšať.
Osobne sa najviac teším na údajne najväčší tromf medzi brokovnicami – Charlie 720, akúsi sestričku loveckých brokovníc. Možno ale ešte viac ma zaujala možnosť zmeniť triedu zbrane pomocou attachmentu. Malo by to byť možné napríklad v prípade AUG, ktorý sa takto zmení zo samopalu na útočnú zbraň, a tiež z AK47 sa pomocou attachementu môže stať ľahký guľomet.
Ak je na zozname zbraní naozaj kus pravdy, a budú naozaj tak prepracované, ako tvrdia tvorcovia, čaká nás v Call of Duty poriadny masaker.
• Zdroje: YouTube
• Novinka: 8. 7. 2019 • Autor: Alexandra Vaníková
Všetci už netrpezlivo očakávame predstavenie gameplay záberov z nového dielu obohacujúceho túto nekonečnú sériu akčných strieľačiek, ale pánom z Infinity Ward sa stále nejako nechce. Určite preto nebudem jediná, kto sa nemôže dočkať akýchkoľvek nových pikošiek o najnovšom Call of Duty, ktoré hráčov zavedie do najväčších európskych metropol aj na Blízky východ.
Na internete sa nedávno začali objavovať zvesti o istej súčasti Call of Duty: pôvodne neplánovanom battle royale režime. Activision a vývojár z Infinity Ward, Joel Emslie, sa na adresu domnienok zatiaľ odmietli vyjadriť. Upozorňujeme teda, že momentálne ide stále len o špekulácie a zdrojom noviniek o potenciálnom BR móde sú leaky, konkrétne YouTube kanál TheGamingRevolution, twitter spomínaného youtubera a jeho zdroje.
- Joel Emslie (@ArtPeasant) 30. júna 2019
Zaujímavou informáciou je rozhodne to, že tvorcovia sa pre BR mód rozhodli na poslednú chvíľu a pôvodne ho hra obsahovať nemala (vo vývoji je vraj len pár mesiacov a hotový je na približne z 30 %). Podobne ako co-op a Spec-Ops, ani Battle royale mód tak nie je ešte dokončený a je teda otázkou, či sa ho naozaj dočkáme už pri vydaní Modern Warfare v októbri – podľa zdrojov spomínaného youtubera majú hráči dokonca počítať s mesačným oneskorením vydania jednotlivých módov. V týchto dňoch prebieha testovanie režimu vo viacerých verziách a tá finálna preto zostáva záhadou.
Zdá sa však, že sa opäť o niečo posunú hranice žánru – battle royale mód pre Modern Warfare by mal byť momentálne schopný poskytnúť priestor až 152 hráčom na mapách s trojnásobnou veľkosťou oproti Blackout v Black Ops 4 či tej vo Fortnite. Infinity Ward navyše dúfa, že výsledné číslo súťažiacich hráčov dokáže zvýšiť až na 200. Či sa mu to podarí už pri vydaní alebo si budeme musieť počkať na dodatočné patche, zatiaľ nevieme. Nejaké to slovo padlo aj na adresu vozidiel, v ktorých sa budeme po obrovskej mape preháňať. Čaká na nás malý vrtuľník, štvorkolka, dodávka pre 4 ľudí či obrnené auto. V pláne je navyše aj lákadlo v podobe tanku.
Ďalšie leaky sa týkali multiplayera, z ktorého sme na E3 zatiaľ videli len 2 nové screenshoty (fňuk). TheGamingRevolution informoval, že FPS prinesie mapy naplno testujúce hráčov zrak – odohrávajú sa totiž v úplnej tme, a nočné videnie sa tak stane povinnou výbavou. Nájdeme však na nich aj vypínače, po ktorých aktivácii sa osvetlí určitá menšia časť mapy, a hráči tak budú od úplnej temnoty zachránení. V spomínanom videu sa tiež dozviete o všetkých leaknutých killstreakoch, prípadne si ich zoznam môžete prečítať tu. Opäť však zdôrazňujeme, že tieto informácie neboli oficiálne potvrdené a je preto nutné sa na ne pozerať s istou opatrnosťou.
Tu sa však novinky nekončia. Activision Games Blog nedávno uverejnil rozhovor s vedúcim animácií v Infinity Ward, Markom Grigsbym, ktorý trošku poodhalil zákulisie tvorby animácií smrtiacich hračiek v Call of Duty: Modern Warfare. Tie sú prirodzene jednou z kľúčových súčastí hry, preto im vývojári venujú nemalú pozornosť. „Chceme, aby sa hráč cítil ako plnohodnotná súčasť Tier 1,“ hovorí Mark. Zároveň dodáva, že veľmi dôležitým aspektom pri tvorbe zbraní a ich animácií sú práve detaily. Spomenúť môžeme napríklad drobné zväčšenie viditeľné v hľadáčiku zbrane pri streľbe od boku, prieraznosť nábojov jednotlivých zbraní, ich spätný ráz či hmotnosť (od tej sa bude odvíjať rýchlosť prebíjania). Tvorcovia ale zapracovali aj na animáciách doplnenia zásobníka – inak bude vyzerať prebíjanie prázdneho zásobníka a inak takého, z ktorého ste zatiaľ vystrelili len pár nábojov (do neho vraj len doplníte strelivo a nevymeníte ho celý).
Reakcia nepriateľa na vypálenú guľku sa tiež mení na základe kalibru. Vylepšenia sa samozrejme dočkali aj niektoré pôvodné animácie či mechaniky z predošlých Call of Duty dielov.
Osobne mi veľkú radosť urobilo prebíjanie počas mierenia, čoho sme svedkom v Modern Warfare sérii zatiaľ neboli. V boji sa tak nemusíte vzdávať mierenia cez hľadáčik ani kvôli prebíjaniu. Počas vylepšovania jednotlivých zbraní samozrejme nechýbali ani porady s členmi Navy SEALs a návštevy strelnice – členovia tímu si tak vyskúšali každú zbraň a jej podobu následne previedli do hernej podoby.
V ďalšom rozhovore sa zase Joel Emslie, vedúci dizajnu, rozhovoril o fotogrametrii, vďaka ktorej sú vývojári schopní do hry preniesť akúkoľvek miestnosť (do posledného mikrónu), budovu, vozidlo (napríklad ruský tank) či akúkoľvek scenériu a prostredie. Joel navyše pochválil aj svojich kolegov, tí sa v celom procese používania fotogrametrie zlepšili natoľko, že začali vymýšľať vlastné príslušenstvo na snímanie potrebných objektov.
„Ak ale do realistického prostredia umiestnite nekvalitne vymodelovanú postavu, vyzerá to hrozne,“ hovorí Emslie. Preto sa so svojím tímom zameral aj na prepracovanie jednotlivých modelov postáv, ich oblečenia a pohybov, aby v kvalitne spracovanom prostredí nevyzerali umelo. Úpravám sa nevyhli ani mŕtvoly. Tie boli vytvorené naskenovaním jedného z vývojárov, oblečenie si tiež vyslúžilo zvláštnu pozornosť. Aby tím vytvoril hodnoverné šatstvo a obuv aj v hre, respektíve ich opotrebovanie, topánky, v ktorých zdolali dlhé túry, hodili do bazéna a sledovali zmeny na ich povrchu, aby boli schopní verne napodobniť zničenú obuv vojakov v Modern Warfare.
Inžinier renderovania a vedúci štúdia Infinity Ward Poland, Michal Drobot, zdôraznil autentickosť záberov z trailera a hráčom pripomenul výhody nového enginu Call of Duty: Modern Warfare. Ten vznikol špeciálne pre potreby najnovšieho dielu akčného FPS a bol vytváraný viac ako päť rokov.
Jedným z prvých problémov bola kompresia. Museli totiž prísť na to, ako skomprimovať niekoľko terabajtov dát zhotovených v Arizonskej púšti do hry na PS4, ktorého pamäť dosahuje len „pár giga“. Zabúdať ale nemôžeme ani na zábery z motion capture procesu, tie museli aj po kompresii v hre vyzerať čo najvierohodnejšie.
Na novinky z rozhovorov s tvorcami hry sa vždy veľmi teším a informácie, ktoré prinášajú hráčom zo zákulisia, sa skvele čítajú – osobne si však počkám na finálny produkt a všetkým vylepšeniam uverím až keď ich uvidím tak povediac „naživo“. Proti battle royale módu v Call of Duty: Modern Warfare nemám nič, ale zaráža ma časová tieseň, do ktorej Infinity Ward dobrovoľne (?) spadlo. Tiež by ma zaujímal popud, ktorý vedenie vývojárov viedol k zakomponovaniu režimu do ich diela (že by finančné problémy?). Ešte viac ma však šokoval fakt, že sa v prípade najnovšieho Call of Duty začína skloňovať slovo zombie. Živé mŕtvoly totiž možno navštívia niektorý z módov v akčnej strieľačke. Hoci som fanúšikom zombíkov (respektíve ich likvidovania), ich prítomnosť by ma v novom Call of Duty zaskočila a veľmi nepotešila. Vývojári by si totiž trošku odporovali, lebo nemŕtve monštrá podľa ich skoršieho vyjadrenia nezapadali do celkového realistického poňatia hry. Isté však je, že sa nám postupne začína nové Call of Duty pekne rysovať.
• Zdroje: PlayStation LifeStyle, HotHardware, GamesRadar+, YouTube (TheGamingRevolution), Twitter, Activision Games Blog
• Novinka: 17. 6. 2019 • Autor: Alexandra Vaníková
V minulej novinke sme sa zmienili o tom, že Modern Warfare dostalo do vienka nový engine (vyvíjaný viac ako 5 rokov), a vývojári na E3 informovali o tom, čo všetko sa v dôsledku toho vylepšilo. Spomenuli napríklad rozdiel medzi jednotlivými kalibrami zbraní, vylepšenú deštrukciu prostredia súvisiacu práve s jednotlivými kalibrami – musíte mať totiž na pamäti, že niektoré zbrane zdolajú všetky druhy stien a prekážok, iné naopak nie. Ďalšou z mnohých devíz enginu je okrem realistického správania sa odevov tiež vylepšenie textúr prostredia – pri opretí sa o stenu či zaľahnutí na zem tak neuvidíte rozpixelované povrchy. Vylepšenia sa dočkalo aj nočné videnie, vývojári niektoré zmeny dokonca konzultovali s členmi Navy SEALs.
Už v minulých novinkách sme vás informovali o hlavnej idey tohtoročného Call of Duty zameranej na vnímanie boja či vojny z rôznych uhlov pohľadu a hlavní aktéri nového Modern Warfare to len potvrdzujú. O koho teda pôjde? Už vieme, že sa vráti legenda v podobe kapitána Pricea známeho z predchádzajúcich dielov série. Spoločnosť mu bude robiť seržant Kyle Garrick, bývalý člen britskej armády, v ktorého koži sa hráč ocitne. Opačnú stranu barikády tvorí zase agent CIA Alex pôsobiaci na Strednom východe, ktorý pracuje pre veliteľku rebelov Farrah – práve tá musela ako dieťa utekať z pazúrov smrti, keď jej dedinu napadla ruská armáda a spolu s bratom bola svedkom vraždy oboch rodičov.
To, akým spôsobom jednotlivé postavy ovplyvnia samotný príbeh, však zostáva vo hviezdach. Herný portál Kotaku totiž priniesol zaujímavý rozhovor s tvorcami po odprezentovaní dvoch misií, o ktorých si môžete prečítať v našej predošlej novinke. Ukázalo sa, že misie boli tentokrát upravené a znepokojujúcejšie ako pri poslednej ukážke. Pre ktorú z verzií sa tak v Infinity Ward rozhodnú, zatiaľ nie je známe – dôraz na realitu však zostáva stále prioritou.
Okrem informácií o príbehu sme mali možnosť vidieť aj prvé dva screenshoty z multiplayera a aj o ňom padlo pár slov. Vrátia sa misie v štýle starých dobrých Spec Ops, ktoré naplno preveria spoluprácu hráčov a ich taktické myslenie. Multiplayer, singleplayer aj co-op sa navyše budú odohrávať v jednom svete a vzájomne sa prepájať.
Na nové Call of Duty sa nesmierne teším a pevne verím, že sa čoskoro dočkáme aj gameplay záberov potvrdzujúcich obrovský posun od minulých dielov série Modern Warfare.
• Zdroje: IGN, GamesRadar+
• Novinka: 5. 6. 2019 • Autor: Alexandra Vaníková
Hoci sa tohtoročné Call of Duty nesie na vlne inovácií v podobe cross-playu, nového enginu či konca season passu, jedna vec si predsa len zachová svoju tradíciu. DLC pre nové akčné FPS od Infinity Ward si budú môcť ako prví zahrať majitelia konzoly PS4 – ako vždy 7 dní pred ostatnými konzolistami a hráčmi na PC, čo môže na prvý pohľad spôsobovať trhliny v celej tej idey spájania hráčov, ale spolupráca Activision so Sony trvajúca od roku 2015 zostáva v platnosti.
Ak ste rovnako ako ja fanúšikmi zombie tematiky a večery trávite zachraňovaním (virtuálneho) sveta pred týmito nemŕtvymi monštrami, sklamem vás. Call of Duty: Modern Warfare totiž zombie mód obsahovať nebude.
Podľa Jacoba Minkoffa, vedúceho dizajnu, by zombíci nezapadali do reálneho sveta, ktorý sa v Infinity Ward snažia vytvoriť, a zombie mód pre Call of Duty: Modern Warfare nebol ani na stole. Namiesto toho dali v štúdiu prednosť vypilovaniu celkovej prepojenosti jednotlivých módov v hre. Dejová linka kampane má plynule prechádzať do co-op elementu hry, na čo sa osobne veľmi teším. Jacob tak hráčom odkazuje, že milovníci co-op misií sa nemusia obávať, pretože spomínaný mód v hre nájdu.
Po odhalení informácie, že nové Call of Duty zavedie cross-play, sa stále objavovali nové otázky, ako to bude vlastne celé fungovať. A samozrejme sú tu obavy o rovnocennosť celých súbojov (pretože myš a klávesnica nie je to isté, čo gamepad, hlavne v prípade FPS), najmä po vyjadrení Candyce Capen, vývojárky z Infinity Ward, ktorá na svojom twitteri napísala: „everybody play with everybody play with everybody =]“.
Cross-play Modern Warfare by sa však podľa dostupných informácií dal prirovnať k Fortnitu – do lobby sa budete pripájať na základe toho, či dávate prednosť ovládaču alebo klávesnici s myškou. Sily by tak v jednotlivých zápasoch mali byť vyrovnané. Ak si ale s gamepadom v ruke chcete zahrať napríklad s vaším kamarátom na PC (ktorý používa klávesnicu a myš), bude to možné a pripojiť sa budete môcť bez ohľadu na svoje input zariadenie. Len musíte pochopiteľne počítať s tým, že to pre vás asi nebude jednoduchý zápas. Zatiaľ ale nie je nič potvrdené, preto nezostáva nič iné, než dúfať, že bude všetko fungovať tak, ako má.
Hneď na druhý deň po oznámení dátumu vydania sa na blogu Activision objavil článok prinášajúci nové informácie o príbehu a singleplayerovom zážitku, ktorý na hráčov v Modern Warfare čaká. Jednou z hlavných myšlienok celej hry je tenká sivá línia medzi dobrom a zlom, pričom tieto protiklady vidí každá strana inak a nič nemôžeme vnímať len ako čierne či biele.
V hre budete bojovať po boku ruských vojakov, ale aj proti nim, na Strednom východe sa ocitnete v koži člena odboja a budete si musieť poradiť s improvizovanými zbraňami aj nedostatkom munície, ale vo váš prospech v boji proti špeciálnom jednotkám využijete znalosť vašej domoviny. Ako člen Tier 1 potom budete mať k dispozícii najnovšie technologické hračky, avšak prevaha nepriateľa v jeho rodnej krajine vám dá určite zabrať.
Podľa Jacoba Minkoffa bol v minulých dieloch série Modern Warfare problém v jednostrannosti a asymetrii, ktorá v hráčovi nedokázala vyvolať žiadne emócie – jeden nepriateľ, jedna uniforma, tí zlí a tí dobrí. Minkoff tiež zdôrazňuje, že ich najnovší prírastok do akčnej FPS série nie je len ďalším hrdinským príbehom – vojna neznamená len víťazstvo, ale aj straty, na čo sa opäť pri tvorbe sústredili.
Ešte pred oficiálnym odhalením 30. mája boli niektorým zahraničným novinárom predstavené dve misie z hry. Nás zaujali dojmy servera Charlie Intel, ktorých kompletné dojmy si môžete prečítať po kliknutí na predchádzajúci link, my sme pre vás zhrnuli tie najzaujímavejšie momenty. V prvom rade treba povedať, že podľa Keshava Bhata zo spomínaného servera ide o najrealistickejšie Call of Duty, aké sme kedy mali možnosť hrať.
Prvá misia sa odohrávala v roku 2019. Áno, v Infinity Ward to s tou aktuálnosťou berú skutočne vážne. Misia začína bombovým útokom v Londýne, po ktorom členovia Navy Seals vtrhnú do domu – údajného úkrytu atentátnikov (vymodelovaný bol v pomere 1 : 1 podľa skutočnej budovy). Nečakajte však klasickú prestrelku alebo stealth. V dome sa totiž nachádzajú ženy a deti – a ako Navy Seal budete musieť dávať pozor kedy a kam strieľate.
Druhá misia novinárov zaviedla do minulosti a predstavila im príbeh dvoch sirôt, dievčaťa a chlapca zo Stredného východu bojujúcich o holý život. Misia sa okrem niekoľkých akčných scén niesla v stealth štýle, kedy hráč v koži malého dievčaťa musel aj s jej bratom utiecť z dediny napadnutej ruskými vojakmi. Gameplay mal opäť poukázať na to, že terorista môže pre druhú stranu znamenať bojovníka za slobodu.
Obe misie trvali podľa Charlie Intel približne 30 minút a na konci vraj prišiel poriadny cliffhanger a ja musím za seba povedať, že po prečítaní nielen ich dojmov z hrania sa na Call of Duty Modern Warfare teším ešte viac. Myslím, že rozhodnutie tvorcov venovať sa súčasnosti a konfliktom, ktoré sa na svete denne odohrávajú, bola veľmi dobrá voľba. Herný priemysel sa často sústreďuje na minulosť či budúcnosť (čoho môžeme byť svedkami aj v samotnej sérii Call of Duty), preto fakt, že sa Infinity Ward rozhodol znovu otvoriť tému moderného terorizmu, je pre mňa dobrou správou, pretože ide o každodennú realitu v rôznych kútoch sveta a podľa môjho názoru hra ponúkne množstvo podnetov na zamyslenie.
• Zdroje: Gamespot, Forbes, Twitter, Comicbook, Charlie Intel
• Recenzia: 30. 10. 2019 • Autor: Alexandra Vaníková
Príbehom Call of Duty: Modern Warfare vás sprevádza niekoľko protagonistov, z ktorých troch budete mať možnosť aj ovládať. Návratu sa dočkal Kapitán Price známy z predchádzajúcich dielov Modern Warfare, ktorý spojí sily s členom britských špeciálnych jednotiek Kylom Garrickom, veliteľkou oslobodzovacích síl vo fiktívnom Urzikstane Farah, jej bratom Hadirom a CIA agentom Alexom. Bojovať budete proti členom teroristickej skupiny Al-Qatala a tiež ruskej okupačnej armáde.
Hoci niektoré úlohy budete plniť so všetkými členmi vašej 4-člennej partičky, iné sa odvíjajú od konkrétnej postavy, ktorú v danej časti hry ovládate. Ako Kyle Garrick sa pod dohľadom skúseného Pricea zúčastníte najmä naplánovaných operácií zahŕňajúcich stealth a noktovízor (nočné videnie) – práve tie patrili k mojim najobľúbenejším.
V koži operatívca CIA Alexa sa za sprievodu Farah zúčastníte divokých bojov proti ruským jednotkám v Urzikstane a bojovníčka za slobodu proti okupantom vás zavedie do jej vlastnej bolestnej minulosti. Dobrou správou je, že určité misie umožňujú zvoliť si vlastný postup, čo im dodáva veľký potenciál v oblasti znovu hrateľnosti, a tohtoročné Call of Duty sa tak odkláňa od väčšiny svojich predchodcov, v ktorých hráč nemal príliš „veľké slovo“ a väčšinu času strávil nasledovaním skúsenejšieho vojenského kolegu.
Už od oznámenia Call of Duty: Modern Warfare tvorcovia zdôrazňovali zameranie hry nielen na realistickosť, ale aj na témy hýbúce dnešnom svetom. V prvých dojmoch z tohto akčného FPS sa skloňovali slová, ako „brutálna“ či „kontroverzná“ kampaň. Tá rozhodne ponúkne niekoľko momentov na zamyslenie.
Hlavu si však budete lámať nielen nad samotným príbehom, ale aj nad tým, či tvorcovia v určitých úsekoch svojho FPS neprekročili pomyselnú hranicu. To sa týka aj politickej nekorektnosti. Príkladom je kapitola/misia „Highway of Death“ teda „Diaľnica smrti“ odkazujúca na letecký a pozemný útok amerických, kanadských, francúzskych a britských ozbrojených síl na konvoj irackých vojakov sťahujúcich sa z Kuvajtu v roku 1991, ku ktorému došlo na konci vojny v Perzskom zálive.
Hoci mal vtedajší prezident USA, George Bush starší, zrejme nechať ustupujúcich irackých vojakov odísť z vojnového poľa, nariadil likvidáciu všetkých, ktorí sa z Kuvajtu pokúsili po tejto trase utiecť. Výsledkom tak boli tisíce vyhasnutých životov nielen vojakov vracajúcich sa domov.
Na tom, že sa vývojári inšpirovali históriou, by nebolo nič zlé, problémom je, že v Call of Duty: Modern Warfare mala za útokom na diaľnicu nápadne pripomínajúcu tú medzi Kuvajtom a irackým mestom Safwan stáť namiesto americkej ruská armáda. Vývojári tak premárnili obrovskú šancu poukázať na chybu svojej vlastnej krajiny, čím by určite naplnili sľuby o prelomovej a dospelejšej kampani.
Dokončenie príbehovej časti hry vám zaberie približne 5 – 6 hodín (v prípade Call of Duty posledných rokov nič výnimočné), pričom záleží na obťažnosti. Napriek momentom, ktoré vás donútia pochybovať nad niektorými rozhodnutiami tvorcov, patrí kampaň tohtoročného prírastku do série akčných FPS medzi tie najlepšie v rodine Call of Duty.
Vec, ktorá však kampani tiež chýba, je s kratšou dĺžkou spojená hĺbka. Silné momenty a zásadné témy totiž nedostávajú toľko priestoru, ako by mali. Modern Warfare tak vo výsledku obsahuje spomínané (aj ďalšie) kontroverzné okamihy, ale možno im nie je venovaná taká starostlivosť, akú by si zaslúžili. Myslím si, že čo sa jednotlivých charakterov či samotného deja týka, mohla hra ponúknuť oveľa viac než len skvelý príbeh Farah.
Prítomnosť úplne nového enginu v Call of Duty: Modern Warfare je zrejmá, podobne ako zameranie tvorcov na realistickosť, vďaka ktorej každá z lokácií dýcha svojou vlastnou atmosférou. Hra prešla výrazným face-liftom, či už v oblasti textúr, tieňov... koniec koncov, môžete sa presvedčiť sami – screenshotov nájdete v recenzii dosť. Na prvý pohľad spoznáte tiež prítomnosť motion-capture technológie použitej na zachytenie pohybov či mimiky hercov.
Zvuková stránka nijako nezaostáva za tou grafickou. Audio je totiž najmä v stealth misiách dôležité a to, že počujete každý protivníkov krok vtedy, keď skutočne máte, je na nezaplatenie. Ak navyše okolo vás presviští guľka s typickým hvizdnutím, nie je vám všetko jedno. A verte mi, o podobné situácie nie je núdza.
To ma privádza k ďalšiemu pozitívu Call of Duty: Modern Warfare – zbraniam. Pôsobia oveľa realistickejšie, každá z nich má vlastnú hmotnosť, ktorú počas hrania naozaj pocítite a všetky sa k vám prihovárajú svojím autentickým zvukom. Ich následné vylepšovanie v multiplayeri je navyše bohaté, od rôznych kozmetických úprav až po attachmenty dodávajúce vám v boji nemalú výhodu.
Obťažnosť je tentoraz výrazne vyššia. Hoci som najnovšiu súčasť série hrala na obťažnosti „regular“, viackrát som sa zapotila. Vaša postava (či už v kampani alebo multiplayeri) toho znesie oveľa menej, a vy tak musíte postupovať pomalšie a strieľanie naslepo vám tu rozhodne nepomôže. Korešponduje to so zámerom vývojárov vytvoriť taktickejších Call of Duty, čo vnímam jednoznačne ako pozitívum.
Ak ste majiteľom PS4, Call of Duty: Modern Warfare vám ponúkne kompletné balenie. Po dokončení kampane sa totiž môžete plynulo vrhnúť do plnenia co-op misií či operácií, bojovať o život v survival režime (pre majiteľov PC a Xboxu bude dostupný až od 1. 10. 2020) či stretnúť sa s hráčmi v niekoľkých režimoch multiplayera – takto to malo vyzerať podľa tvorcov. Čo z toho sa ale naplnilo?
V prvom rade treba povedať, že multiplayer je spracovaný veľmi dobre a svoj obľúbený mód si v ňom nájde takmer každý. Čaká vás tu všetko od divočiny pre 64 hráčov (32v32) v podobe Ground Waru (v budúcnosti by mal podporovať až 100 hráčov) až po taktický 2v2 Gunfight režim – novinku v Call of Duty: Modern Warfare. A všetko medzi tým: klasika Search and Destroy (a jej obmena Cyber Attack), obsadzovanie vlajočiek v Domination, Headquarters či realism mód zbavujúci vás HUDu. Práve tieto režimy (v rozsahu od 6v6 do 10v10) fungovali bez problémov, respektíve rovnako dobre ako počas septembrovej bety.
Vyzdvihla by som napríklad Cyber Attack, kde sú sily oboch tímov vyrovnané – uprostred mapy je bomba, ktorú musíte použiť na zničenie nepriateľovho dátového centra. A na čele vám navyše nebudú robiť vrásky spawn pointy nepriateľa za vaším chrbtom, pretože každý v tíme má iba jeden život s tým, že vás môže oživiť ešte dýchajúci spolubojovník. Veľmi dobrý je tiež 2v2 mód (ktorý som si mala možnosť vyskúšať už v alfe) dokazujúci, že v jednoduchosti je krása. Dva dvojčlenné tímy stojace proti sebe s náhodným loadoutom zbraní a bez regenerácie zdravia. Čo viac dodať?
Výčitku by som však mala k režimu Ground War, ktorý svojou obrovskou rozlohou mapky výrazne nahráva camperom. Pokiaľ tento štýl boja nemáte radi a chcete sa s nepriateľom stretnúť tvárou v tvár, potom vedzte, že predtým, než sa k nemu dostanete, vás s najväčšou pravdepodobnosťou zloží jeho kolega ostreľovač majúci pod palcom polovicu mapy.
Okrem klasického multiplayera hra ponúka tiež co-op sekciu rozdelenú na operácie a misie. Prvé zo spomínaných priamo nadväzujú na príbeh krátkymi briefingami, po ktorých sa s ďalšími tromi hráčmi púšťate do boja proti AI (tento rok celkom obstojná). Základnou premisou operácií je plnenie niekoľkých čiastkových cieľov na obrovských mapách.
Môže ísť o záchranu rukojemníka a jeho následné dopravenie na špecifickú pozíciu alebo získavania dát od nepriateľských veliteľov. Hoci momentálne sú dostupné iba 4 operácie, nejde o niekoľkominútové záležitosti a v niektorých sa so svojím tímom riadne zapotíte. Najmä vďaka neustále sa respawnujúcej AI, ktorá vám ani na chvíľu nedá pokoj, čo dokáže byť niekedy frustrujúce, a operácie tak bohužiaľ miestami strácajú svoju dynamiku. Neustále totiž musíte likvidovať nepriateľov namiesto toho, aby ste sa sústredili na ciele operácie.
Na konto misií sa zatiaľ nedá povedať nič, pretože som v hre mala zatiaľ k dispozícii iba jednu. Hoci by malo ísť o krátke úlohy zamerané na získavanie určitého počtu hviezdičiek, po dohraní som sa dočkala iba času kompletizácie a oznámenia „coming November“, takže na ďalšie si budeme musieť očividne chvíľku počkať.
Survival režim sa od svojho predchodcu z Call of Duty: Modern Warfare 3 takmer nezmenil. V 4-členných tímoch sa pokúšate ubrániť vlnám protivníkov, pričom medzi jednotlivými kolami máte trošku času na zakúpenie potrebného vybavenia. Náročnosť nepriateľských jednotiek sa samozrejme stupňuje a nastúpia proti vám aj legendárni Juggernauti.
Napriek niekoľkým neduhom trápiacim multiplayer musím aj tak povedať, že nejde o nedostatky vyslovene neodstrániteľné a hra pre viacerých hráčov je stále schopná poskytnúť dostatok zábavy. V prípade co-op časti hry si však budeme musieť ešte počkať na dostupné aktualizácie (dúfajme, že zadarmo), ktoré by mali do hry pridať viac misií a zároveň obohatiť operácie novými lokalitami.
Keďže sa vývojári rozhodli oprášiť trilógiu Modern Warfare, ktorú mnohí považujú za najlepší výtvor v celej sérii, vstúpili tak trochu na tenký ľad. Jedinou správnou cestou sa totiž stalo akési oživenie Modern Warfare pomocou implementácie nových prvkov, avšak bez toho, aby upozadili kľúčové elementy, ktoré robili trilógiu tak výnimočnou.
Základnou otázkou teda zostáva, či je Call of Duty: Modern Warfare stále Call of Duty? Jednoznačne áno. Len je jednoducho oveľa lepšie. Počas hrania som ani chvíľu nemala pocit, že by išlo o inú hru, čo ja osobne považujem za veľké plus. Štúdio si však týmto na seba ukulo dvojsečný meč – nové Modern Warfare na jednej strane svojich predchodcov na plnej čiare poráža v oblasti audiovizuálnej stránky a čiastočne tiež multiplayera, čiže skalných fanúšikov určite nesklame.
Na druhej strane je tu nižšia pravdepodobnosť, že váš kamarát zbožňujúci Battlefield sa doma namiesto bôžika EA začne modliť k Infinity Ward – mnohí by totiž mohli namietať, že Call of Duty: Modern Warfare neobsahuje dostatok inovatívnych prvkov. Podľa môjho názoru ich obsahuje tak akurát, aby si ešte dokázalo zachovať svoju tvár – koniec koncov, ide predsa o reboot.
Zabúdať ale nesmieme ani na nie práve najlepšie dotiahnutú kampaň, pri ktorej sa jazýček váh nakláňa skôr ku kontroverzii a politickej nekorektnosti než k revolúcii v sérii... a menšie problémy sužujú aj multiplayer a co-op. Napriek tomu si však myslím, že tohtoročné Call of Duty má čo ponúknuť a napriek spomínaným nedostatkom by som ho fanúšikom akčných FPS od Infinity Ward odporučila. Call of Duty však zostáva verné svojmu menu a hráčom hľadajúcim hlbší a dlhší príbehový zážitok, menej problémový multiplayer či pestrejší co-op by som radila hľadať inde.
Táto recenzia bola napísaná pre PS4 Pro verziu.
• Zdroje: Vlastné
Klady
Zápory
Alexandra Vaníková
Volám sa Alexandra Vaníková a hrám sa venujem od svojich dvanástich rokov. Ako herný zelenáč som utopila hodiny v stratégiách Cossacks a Age of Empires. Nasledovala Mafia a niekoľko dielov Call of Duty, po ktorých som si začala rozširovať obzory naplno. Môj osobný výber top hier? Nájdete v ňom oba diely The Last of Us, Cyberpunk 2077, GTA V, japonské RPG Persona 5 Royal, Uncharted či God of War. Nepohrdnem ale ani kvalitnou indieovkou alebo titulom so zombie tematikou.
• Dojmy z hrania: 24. 9. 2019 • Autor: Alexandra Vaníková
Beta odštartovala rovnako ako naposledy (dojmy z prvého týždňa si môžete prečítať tu) vo štvrtok (19. septembra), pričom ešte v piatok si ju mohli užiť hráči disponujúci EA Early Accessom. Počas soboty, nedele a pondelka už bola podobne ako minulý týždeň otvorená pre všetkých, a čo je najpodstatnejšie, prístup do nej mali okrem PS-károv tiež majitelia Xboxu aj PC. V boji ste sa navyše ako konzolisti s ovládačom mohli postaviť aj vyznávačom myšky a klávesnice.
Hneď zo začiatku sa však menšie problémy nevyhli práve majiteľom Xboxu. Počas pripájania ich totiž hra viackrát privítala upozornením „you are too early“, a tak museli čakať na vyriešenie problému, čo opäť nahralo majiteľom PS a PC. Nakoniec sa ukázalo, že spomenutým patáliám čelili hráči, ktorí si predobjednali digitálnu kópiu Call of Duty: Modern Warfare, pretože Xbox Store mal nastavený dátum spustenia bety až na 21. septembra. Problém bol však po krátkom čase vyriešený, a fanúšikovia zelenej konzoly sa mohli vrhnúť do boja.
Patrí sa ešte pripomenúť, ako vlastne hra naprieč plaformami funguje. Namiesto zariadenia, na ktorom hráte, rozhoduje o vašom zaradení do lobby zvolený spôsob ovládania hry – teda fakt, či používate ovládač alebo myšku a klávesnicu. Ak sa rozhodnete pre výzvu s názvom crossplay a v nastaveniach si ho zapnete, hra vás bude do jednotlivých zápasov pripojovať bez ohľadu na input ovládacie zariadenie. Veľmi dobrou správou je tiež fakt, že progres jednotlivých hráčov je udržiavaný na všetkých platformách naraz – bez ohľadu na to, na akom zariadení hru zapnete, váš aktuálny postup bude vždy uložený.
V prvom rade treba povedať, že napriek týždennému, respektíve niekoľkodňovému náskoku (beta bola minulý týždeň sprístupnená výlučne hráčom na PS) sme ako majitelia PS4 spolu s mojím kolegom Dominikom prítomnosť klávesníc a myšiek v hre pocítili. Mne osobne súperi dali jednoducho zabrať a tentoraz som zažila tvrdý (a veľmi častý) pád na samotné dno tabuliek. Napriek tomu však musím povedať, že hra pre viacerých hráčov aj vďaka spomínanému mixu konzolistov a majiteľov PC výrazne ožila a je tak isté, že po vydaní hry sa v multiplayeri rozhodne nudiť nebudeme, lebo práve kombinácia rôznych ovládacích zariadení dodáva hre pre viacerých hráčov tú správnu šťavu.
Ak pred Call of Duty dávate prednosť Battlefieldu, Ground War mód vám pripomenie režim Conquest, ktorý nájdeme práve v akčnom FPS od štúdia DICE, a funguje aj na podobnom princípe. Ground War sa odohráva na novej veľkej mapke Karst River Quarry, industriálnej zóne s viacpodlažnými budovami. A keď som sa v oblasti ocitla prvýkrát, naozaj ma zarazila jej rozľahlosť. Ponúka priestor až pre 64 jedincov v dvoch 32-členných tímoch. A verte mi, nech už ste akýkoľvek typ hráča, prídete si tu na svoje. Sniperi sa usídlia na najvyšších poschodiach opustených tovární, zatiaľ čo vyznávači boja na blízko môžu bežať nebezpečenstvu priamo v ústrety a po ceste zničiť nejaký ten nepriateľský tank či helikoptéru.
Zaujímavou a veľmi užitočnou novinkou (v rámci multiplayer bety) je tiež možnosť vybrať si miesto vášho respawnu. Nemusíte tak vašim spolubojovníkom bežať na pomoc cez polovicu obrovskej mapy. Ako záchytné spawnovacie body slúžia práve aj už obsadené vlajočky a tiež vaši spolubojovníci (za spawnutie sa v blízkosti vášho člena tímu navyše získate aj bodový bonus). So zdolávaním väčších vzdialeností vám pomôžu aj bojové vozidlá či helikoptéry rozmiestnené na mape, tie samozrejme slúžia aj ako efektívni pomocníci v boji. Prítomné sú tiež veľké boxy na doplnenie munície.
Okrem režimu Ground War bol opäť spustený aj Realism mód (ten si zatiaľ mohli vyskúšať len PS-kári počas prvej bety). V ňom je kladený obrovský dôraz na realistickosť a rozlúčiť sa tak môžete s kompletným HUDom. Vidíte iba mená vašich spoluhráčov či protivníkov, a aj to len v prípade, keď sa k nim priblížite. Oči tak už nebudete mať nalepené v ľavom hornom rohu obrazovky, kde sa obvykle zobrazuje minimapka (dosiahnutím určitého počtu zabití však môžete mapku na chvíľu zobraziť použitím killstreaku UAV) a o zranení či zabití nepriateľa vás už hitmarkery či body neinformujú.
Nastal čas zhodnotiť aj technickú stránku bety. Poviem len toľko, že čo sa týka lagovánia či problémov s pripojením, nič sa nezmenilo k horšiemu. Problémy ako vždy nastali v posledný večer bety, kedy som nedobrovoľne cestovala po celej mapke, a následne sa začalo predlžovať aj pripájanie k jednotlivým serverom. Čo ma však veľmi milo prekvapilo, bolo vyladenie režimu Ground War. Ten totiž fungoval bez lagovania aj napriek tomu, že v ňom naraz bojovalo až 64 hráčov, čo je na betu naozaj slušný výkon.
Teším sa teda na finálnu verziu hry? Jednoznačne. S prísľubom nových updatov v podobe mapiek či režimov (samozrejme nemám na mysli už sa bohužiaľ rysujúce lootboxy) sa Call od Duty: Modern Warfare multiplayeru rozhodne nedá odolať. Hra pre viacerých hráčov navyše nekončí len jednotlivými módmi a 25. októbra sa už budeme môcť pustiť do co-op misií (tentoraz sa do hry majú vrátiť aj Waves misie založené na vytrvalostnom likvidovaní nepriateľov v neutíchajúcich vlnách). Dajte nám v komentároch vedieť, čo si zatiaľ o Call of Duty: Modern Warfare myslíte vy a či dáte ďalšiemu zástupcovi sa série akčných FPS šancu.
Dojmy z hrania boli napísané pre PS4 Pro verziu.
• Zdroje: Vlastné
• Dojmy z hrania: 17. 9. 2019 • Autor: Alexandra Vaníková
Beta oficiálne začala vo štvrtok 12. septembra a do soboty bola určená len pre tých, ktorí si Call of Duty: Modern Warfare predobjednali na PS4. Následne sa v priebehu celého víkendu mohli pridať aj ostatní majitelia konzoly od Sony. Multiplayer spočiatku neponúkol dostatok priestoru na poriadny rozlet a počas úvodných niekoľkých desiatok hodín sa hráči museli uspokojiť s rankom zastropovanom na 10. úrovni a nie práve s najširšou ponukou režimov.
Neskôr sa však v hre pre viacerých hráčov pomaly začali objavovať nejaké tie novinky a beta vrcholila s módmi Cyber Attack, NVG, Team Deathmatch, Gunfight, Headquarters a Domination v režime 6v6, pričom Headquarters a Domination ponúkalo priestor až pre 20 hráčov (10v10) a svetlo sveta uzrel aj predpovedaný Realism režim.
Už od predstavenia Call of Duty: Modern Warfare tvorcovia zdôrazňovali svoju snahu umocniť taktickejšie prvky. Spomínaná stránka hry však možno nedostáva v multiplayeri taký priestor ako by mala. Team Deathmatch či Domination totiž svojou dynamickosťou akémukoľvek strategickému uvažovaniu nedávajú šancu, čo platí najmä pre schémy poskytujúce priestor až pre dva 10-členné tímy. Naopak, počas hrania NGV a Cyber Attack som mala pocit, že sa nemusím spoliehať iba na slepé kosenie všetkého okolo mňa. A samozrejme nemôžem zabudnúť ani na Realism režim, ktorý vás úplne „zbaví bremena“ v podobe HUDu. Musím sa ale priznať, že Realism Mode bol zatiaľ nad moje sily a ide o režim pre skutočne ostrieľaných hráčov.
Najviac som bola zvedavá na NGV, lebo nočné videnie sa stalo už akýmsi poznávacím znamením Call of Duty: Modern Warfare. Celý mód je postavený na (nečakane) nedostatku svetla, laserových zameriavačoch a nočnom videní. Hráča už od samotného začiatku zápasu objíma temná noc a aj keď sú na mape rozmiestnené rozvodové skrine, vďaka ktorým môžete osvetliť určitú časť priestoru, osobne som túto možnosť nevyužila ani raz a uprednostnila som zakrádanie sa v úplnej tme.
Nepriateľ ma navyše mohol spozorovať vo chvíli, keď som priložila svoje virtuálne oko k hľadáčiku zbrane a následne zapla laserový zameriavač, čo ma nútilo rozmyslieť si, kam namierim hlaveň svojej zbrane. Práve spomínaný mód dokazuje, že sa tvorcovia snažili tohtoročný COD multiplayer pojať o niečo viac inovačne než ich predošlé počiny, koniec koncov, ponúkajú vám možnosť vrhnúť sa do boja spolu s priateľmi v úlohe stealth špecialistov, prípadne si celý zážitok okoreniť ešte v Realism móde.
Pokiaľ ale predsa len dávate prednosť dynamickejšiemu likvidovaniu nepriateľov a nie ste rodený stratég, ostatné režimy vaše požiadavky určite splnia. Práve svižnejšie tempo totiž svedčí módom, ako Team Detahmatch či Domination, kde je práve agilita hráčov kľúčom k úspechu. Moje dojmy sa tak od hodnotenia multiplayerovej Alphy (15. septembra bol do bety pridaný tiež 2v2 mód Gunfight) drasticky nelíšia. Miernym negatívom môžu byť niektoré nešťastne umiestnené spawn pointy vrhajúce vás rovno pred hlaveň nepriateľa. Prekvapili tiež určité lokácie na mapkách výrazne nahrávajúce kemperom.
Po technickej stránke hra fungovala bez problémov – samozrejme až do posledných hodín pred ukončením bety. Lagy, prepady fps či problémy s pripojením na jednotlivé servery, sa tak nakoniec stali realitou. Dovtedy mi však žiadna so spomínaných vecí na čele vrásky nespôsobovala, takže to opäť môžeme pripísať preplnenosti serverov. V oblasti hrateľnosti či audiovizuálneho spracovania nemôžem Call of Duty: Modern Warfare, respektíve hre pre viacerých hráčov, vyčítať nič.
Niektorí účastníci bety však s najväčšou pravdepodobnosťou odhalili temnejšiu stránku Call of Duty: Modern Warfare, v ktorej vám nepomôžu ani okuliare na nočné videnie. Jednoducho to vyzerá tak, že návratu sa okrem killstreakov dočkajú aj lootboxy a čo je ešte horšie, s nimi spojené mikrotransakcie. A napriek tomu, že zatiaľ nič nebolo oficiálne potvrdené, vydavateľ Activision práve vďaka mikrotransakciám zarába nemalé peniaze, preto by bolo ťažké uveriť tomu, že by sa tentokrát tejto príležitosti vzdal. Nezostáva nám teda nič iné ako dúfať, že lootboxy neponúknu výrazné vylepšenia stavajúce majetnejších jednotlivcov na prvé pozície v rebríčkoch a zamerajú sa iba na kozmetické úpravy hráčovho avatara či zbraní.
Je teda multiplayer Call of Duty: Modern Warfare pre vás to pravé orechové, alebo to v Infinity Ward s inováciami prehnali a najnovší prírastok do série akčných FPS sa už svojim predchodcom ani nepodobá? Myslím si, že pokrok je v hernom priemysle potrebný a vývojárom z amerického štúdia sa práve vďaka nemu hre podarilo dodať novú iskru. Odporúčila by som vám ale vyskúšať si betu na vlastnej koži. Druhé kolo prebieha najbližší víkend: začína už počas tohto štvrtka 19. septembra (early access), tentoraz aj pre majiteľov PC a Xboxu, takže sa dočkáme už aj sľubovaného cross-playa.
Tieto dojmy z hrania boli napísané pre PS4 Pro verziu.
• Zdroje: Vlastné
Minimálne HW požiadavky | Odporúčané HW požiadavky | |
---|---|---|
Operačný systém | Windows 7 64-bit | Windows 10 64-bit |
Procesor | Intel Core i3-4340/AMD FX-6300 | Intel Core i5-2500K/AMD Ryzen R5 1600X |
Grafická karta | NVIDIA GeForce GTX 670/AMD Radeon HD 7950 | Nvidia GeForce GTX 1660/AMD Radeon RX 580 4GB |
DirectX | DirectX 11.0 | DirectX 12.0 |
Operačná pamäť | 8 GB | 12 GB |
Pevný disk | 175 GB | 175 GB |
Chcete si uľahčiť výber? Nižšie pre vás máme tipy na vhodné herné počítače podľa náročnosti.
Call of Duty Modern Warfare vychádza 25. októbra 2019 na PC, PS4 a Xbox One. O novinkách vás budeme informovať.
• Dojmy z hrania: 26. 8. 2019 • Autor: Alexandra Vaníková
Všetci majitelia PS4 mali počas víkendu (23. – 25. augusta) možnosť vyšantiť sa v móde Gunfight stavajúceho proti sebe dva dvojčlenné tímy na mapkách s menšou rozlohou. V každom kole má hráč iba jeden život a k dispozícii náhodný loadout zbraní. Počas jednotlivých zápasov (väčšinou trvajúcich menej než 7 minút) sa tak musíte spoliehať predovšetkým na svoje schopnosti a vášho spoluhráča.
Predpokladám však, že ak ste si nemali možnosť alfu zahrať, hľadáte odpoveď na jednu otázku. Splnili vývojári všetky sľuby o multiplayeri? Áno. Ak vám ale nestačí táto stručná odpoveď, čítajte ďalej.
Na začiatku každého zápasu vidíte okrem odpočítavania aj primárnu a sekundárnu zbraň (ak vám je v danom kole priradená) spolu s ich taktickými, smrtiacimi kolegami a kolegyňami (flashbang, semtex, (dymový) granát, molotov, Claymore,...). Predtým, než sa naplno vrhnete do boja, sú vám ukázané siluety vašich súperov a vlajočky, ktorú v prípade skončenia časového limitu a vyrovnaného súboja musíte získať. Tým však pomoc končí. Viac si o Gunfight móde môžete prečítať tu.
Ako som už spomínala v niekoľkých novinkách, minimapka je v COD: MW multiplayeri minulosťou, ale vôbec mi to počas hrania nevadilo. Iba to pridáva na realistickosti celej hry, navyše sa mi viackrát stalo, že som musela spomaliť a počúvať, čo sa deje okolo mňa (súpera prezradilo napríklad prebehnutie cez kaluž). S priblížením sa realite súvisí tiež výrazne pomalšia regenerácia životov.
Kým chýbajúca minimapka prebúdza vaše taktické myslenie, ponúkané zbrane vás nútia vyraziť do boja a vyhýbať sa „kempovaniu“ ako je to len možné. Sniperky sú svižnejšie, ľahké guľomety „ťažšie“ a čo je najdôležitejšie, všetky zbrane sú viac smrtiace. Keď jednoducho zasiahnete nepriateľa priamo do hlavy, v 95 % prípadoch je okamžite po ňom. Žiadne štíty v podobe body armoru tak nečakajte. Skvelou novinkou je tiež možnosť oprieť zbraň o niektoré súčasti prostredia, čím získate vyššiu stabilitu a znížite spätný ráz.
Po technickej stránke mne osobne hra fungovala viacmenej v poriadku, aj keď pár problémov sa vyskytlo. Alpha jedenkrát spadla, sem-tam sa objavili neskoro doskakujúce textúry a najväčší problém nastal v nedeľu večer, teda v posledný deň testu, kedy som zrejme nebola jediná, kto si chcel ešte pár posledných hodín z ochutnávky akčného FPS užiť a v dôsledku toho sa prihlasovanie do hry výrazne predĺžilo.
Moje pocity z 2v2 módu a obsahu, ktorý nám bol zatiaľ predstavený, sú veľmi pozitívne (samozrejme až na tie lagy na konci víkendu), ale opäť je potrebné zdôrazniť, že alpha obsahovala iba jeden mód sprístupnený navyše výlučne pre majiteľov PS4 a pôsobila tak iba ako predkrm pred hlavnou hostinou pre viacerých hráčov. Preto skutočnou zaťažkávacou skúškou bude až multiplayerová beta – najmä 19. až 23. september, kedy sa dočkáme už aj crossplaya, a servery tak dostanú poriadne zabrať.
Napriek počiatočnej frustrácii spôsobovanej najmä jedným životom mojej postavy musím uznať, že 2v2 Gunfight je návyková záležitosť, ktorá si jednoznačne nájde (a už aj našla) svojich fanúšikov. Osobne sa však najviac teším na väčšie mapky dostupné v Bete multiplayera – PS-károv privíta už od 12. septembra (early access) a majiteľov PC a Xboxu od 19. septembra (early access). Rozľahlé prostredia predsa len poskytnú viac miesta na poriadne vybláznenie sa a hlavne vyskúšanie v Alfe chýbajúcich killstreakov.
Navyše stále zostáva nezodpovedaná otázka o veľmi neobľúbenej súčasti dnešných hier začínajúcich na písmenko „m“, ktorá v poslednom období zvyšuje tlak nejednému hráčovi. Niektorým ľuďom sa totiž zdá multiplayer až príliš dobrý na to, aby do neho Activision nakoniec nenapchalo mikrotransakcie. Nezostáva nič iné, než sa nechať (ne)príjemne prekvapiť.
Tieto dojmy z hrania boli napísané pre PS4 Pro verziu.
• Zdroje: Vlastné
• Oznámenie: 30. 5. 2019 • Autor: Alexandra Vaníková
Pre niektorých to síce prekvapenie nebude, no Call of Duty: Modern Warfare vyjde 25. októbra na PC, PS4 a Xbox One. Prečo to nebude pre hráčov šok? Po prvé, nového dielu sa fanúšikovia tejto akčnej strieľačky pravidelne dočkajú každý rok, pričom vydanie padalo vždy v drvivej väčšine prípadov na jeseň. A po druhé, už deň pred samotným oficiálnym predstavením hry sa na internete objavili leaky, údajne získané z videa na YouTube (momentálne už nie je dostupné) – malo ísť o premiéru oznamujúcu vydanie pokračovania série Call of Duty. Video sa síce spustiť nedalo, ale myškou bolo možné „prebehnúť“ časovú os livestreamu a tu naraziť na označenie dňa D.
Oznámenia sme sa tentoraz dočkali celkom nečakane na Twitteri a v takmer dvojminútovom videu sme mali možnosť vidieť skutočné zábery z hry. Veľkým prekvapením je kapitán Price, ktorý sa v tomto diele vráti, pričom celé Call of Duty pôsobí veľmi povedome – našimi úhlavnými nepriateľmi budú opäť teroristi.
Na oficiálnom webe vydavateľa Activision sa už objavili prvé informácie, ktoré by teóriu o inšpirácii misiou „No Russian“ potvrdili. Hráči majú vraj očakávať emotívnu kampaň odohrávajúcu sa v európskych metropolách a na Strednom východe, ktorá svojou aktuálnosťou poskytne množstvo podnetov na zamyslenie. Tešiť sa môžeme na klasiku v podobe stealth misií, zabrať ale dostane aj naše taktické myslenie. Voľba postupu by mala ovplyvniť aj samotný vývoj misie a hráč by mal pociťovať zodpovednosť za ľudské životy. Chýbať rozhodne nebudú ani co-op misie a multiplayer.
Herný portál Gamespot navyše priniesol zaujímavý rozhovor so samotnými tvorcami, ktorí trošku priblížili, akým smerom sa Call of Duty: Modern Warfare vydalo. Inšpiráciou im boli konflikty v Sýrii, Afganistane či Iraku a spoznáme osudy obyčajných ľudí bojujúcich za svoj domov. Zabojujeme si tiež v koži rebela z fiktívnej časti Stredného východu.
Skvelou správou pre veľa hráčov je tiež zavedenie podpory cross-play – znamená to, že si PC-čkári a konzolisti zahrajú spolu (teda, skôr proti sebe). Novinkou je tiež to, že Call of Duty: Modern Warfare nebude mať klasický season pass. Activision odteraz nebude robiť rozdiely medzi platiacimi a neplatiacimi hráči, nové mapy budú do hry pridávať všetkým bez rozdielu – tvorcovia sa tak snažia zbytočne nerozbíjať hernú komunitu. Ďalšou zmenou je progres v hre odvíjajúci sa ako od singleplayeru, tak od multiplayeru.
Pri objednaní Call of Duty: Modern Warfare máte možnosť vybrať si z troch edícií. V základnej (Standard Edition) na vás čaká hra, digitálne bonusové predmety a token do Black Ops 4, špeciálna edícia (Operator Edition) ponúkne ku spomínaným bonusom ešte prémiové digitálne predmety a v najdrahšej edícii (Operator Enhanced Edition) čakajte ku všetkému navyše ešte 3 000 Call of Duty bodov.
Ako fanúšičku série Modern Warfare ma prítomnosť Pricea potešila a vôbec by mi nevadilo sa znovu trošku vrátiť v čase – samozrejme len príbehovo. Vyzerá to totiž tak, že čo sa grafiky týka, nové Modern Warfare poskočilo o pár stupienkov vyššie a kritiky na túto tému ako v minulosti sa obávať nemusí.
• Zdroje: Activision, YouTube (Call of Duty), Twitter, Call of Duty, Charlieintel
• Update: 27. 5. 2019 • Autor: Jiří Fait
Ešte pre niektorých zmätených medzi nami – ide skutočne o novú hru, takže si titul nepleťte s prvým Modern Warfare (Call of Duty 4: Modern Warfare) z roku 2007, alebo s Call of Duty: Modern Warfare Remastered, ktorý vyšiel v roku 2016. Čert aby sa v tom vyznal. Toto žonglovanie s menami však nie je v hernom svete ničím výnimočným, ale Activision ide v tomto prípade ešte o niečo ďalej. Podľa môjho názoru nesie názov Call of Duty: Modern Warfare na jednu stranu silu zavedenej značky, ale na tú druhú to bude pre veľa hráčov mätúce. Dlhoročný fanúšik série sa síce rýchlo zorientuje, ale Call of Duty nepobozkaný jedinec sa v tej záplave názvov môže aj utopiť.
Správu o potvrdenom názve prvýkrát priniesol YouTube používateľ LongSensation a po ňom nasledoval kanál AllGamesDelta, ktorý správu potvrdil a dodal niekoľko zaujímavostí navyše.
Tieto dva tweety nakoniec potvrdil herný magazín Eurogamer a tiež herný novinár Jason Schreier z Kotaku. Podľa tweetu z kanála AllGamesDelta má Call of Duty: Modern Warfare ponúknuť kooperatívnu kampaň až pre 4 hráčov, mix máp z Modern Warfare 2 a 3, titul by nemal byť exkluzívny pre žiadnu platformu a bude klásť veľký dôraz na moderný terorizmus. Za inšpiráciu si vraj berie kontroverznú misiu z pôvodného Call of Duty: Modern Warfare 2 „No Russian“, kde ste mohli na letiskovom termináli postrieľať civilistov.
Bývalý vývojár Robert Bowling z Infinity Wards na svojom twitteri názov tiež „leakol“na svojom tričku, ale toto mohlo pred niekoľkými týždňami znamenať čokoľvek. Ak si ale nalejeme čistého vína, môžeme s kľudom povedať, že Call of Duty má s takzvanými leakmi dlhoročnou históriou a informácie takto presakujú s celkom železnou pravidelnosťou rok čo rok.
Podľa herného portálu Eurogamer by malo byť všetko oficiálne ohlásené 30. mája, a novinky budú nasledovať na tohtoročnej E3, kde sa zrejme pozrieme na prvé gameplay zábery.
• Zdroje: Twitter (AllGamesDelta), Twitter (LongSensation), Eurogamer.net, Kotaku.com
• Update: 3. 5. 2019 • Autor: Alexandra Vaníková
Podľa dostupných informácií sme mali predstavenie nového Call of Duty očakávať až budúci mesiac, Infinity Ward a Activision sa však rozhodli pre nečakaný krok. Pripravované pokračovanie akčného FPS si totiž mala možnosť zahrať hŕstka šťastlivcov, nešlo ale o žiadnych novinárov či členov herných štúdií. Tými vyvolenými sa tentoraz stali hráči amerického futbalu v rámci špeciálneho eventu organizovaného spoločnosťou Activision s názvom #CallofDutyPartner.
Potom, čo sa fotografie a dokonca aj video z tejto akcie dostali na verejnosť, sa pochopiteľne strhla vlna špekulácií a fanúšikovia sú si takmer istí, že nás čaká pokračovanie série Modern Warfare, teda Modern Warfare 4. Jeden z nadšencov na Reddit dokonca tvrdí, že v jednom z videí, ktoré sa dostali na sociálne siete, samotní hráči hovoria o hre ako o Modern Warfare 4.
• Zdroje: Twitter, YouTube, Instagram, Daily Star, GamesRadar, Charlie INTEL, Express, Eurogamer
• Špekulácie: 4. 4. 2019 • Autor: Alexandra Vaníková
Koncom roka 2018 Activision oficiálne potvrdilo pokračovanie Call of Duty, ktoré by malo vyjsť na jeseň roku 2019. Jeho riaditeľ, Rob Kostich, potvrdil kampaň (v tohtoročnom Call of Duty by dokonca mala mať hlavné slovo), zábavný co-op, rozsiahly multiplayer (Blackout battleroyale sa pravdepodobne tento rok konať nebude). Nedočkáme sa asi ani sekania zombíkov. Bobby Kotick (CEO Activision Blizzard) dodal, že podobné nadšenie pre nové Call of Duty nevidel už dlho.
Výtvor od Infinity Ward by sa tak tento rok mal odkloniť od battle royale a hráčom ponúknuť plnohodnotnú kampaň. Predsa len sme toho v posledných rokoch svedkom neboli. Black Ops IIII od Treyarchu kampaň nemalo, s čím niektorí hráči naozaj spokojní neboli, a posledný počin Infinity Ward – Call of Duty: Infinity Warfare – ju síce malo, no na druhej strane multiplayer si nevyslúžil žiadne veľké ovácie.
Objavili sa tiež špekulácie o možnom pokračovaní série Modern Warfare. Tím z Activision sa totiž vyjadril, že pokračovanie bude mať korene v histórii série a potešiť by malo teda najmä vateránov a dlhoročných fanúšikov vojnovej akcie. Vo februári sa na reddite objavili informácie, ktoré údajne poskytol QA tester – potvrdil, že nové CoD by malo byť práve už štvrtým Modern Warfare. Naznačil vydanie remasterovaných verzií MW2 a MW3, pričom zbrane a mapy zo spomínaných dielov by sa mali objaviť aj v pripravovanej novinke, a vylepšenú customizáciu postavy. Podľa jeho slov by tvorcovia chceli dostať Call of Duty opäť na vrchol, preto máme očakávať orientáciu primárne na hráčov. Predstavenie môžeme podľa neho očakávať v priebehu apríla, očakáva sa aj beta, s najväčšou pravdepodobnosťou koncom leta (ak by bolo vydanie nového Call of Duty stanovené na október/november). Či sa však naozaj dočkáme Modern Warfare 4 je zatiaľ vo hviezdach.
Nedávno bola tiež oznámená hra pre mobilné zariadenia. Malo by ísť o nové, samostatné Call of Duty obsahujúce obľúbené mapy, módy (Blackout battle royale) a slávne zbrane zo sérií Black Ops či Modern Warfare. V najbližších mesiacoch budú spustené bety pre zaregistrovaných hráčov, aby sa na hre mohlo následne pracovať a upravovať dodatočné detaily. Mobilné Call of Duty si zahráme na zariadeniach s iOS aj Androidom.
Špekuláciám sa nevyhlo ani Call of Duty Mobile a mnohí hráči dokonca začínajú polemizovať o tejto hre ako o jedinom pripravovanom diele série CoD pre rok 2019. Vývoj mobilnej verzie ale nemá na starosti Infinity Ward, ale čínsky vydavateľ Tencent (presnejšie jeho štúdio Timi). Osobne preto pevne verím v plnohodnotnú hru dostupnú na všetkých klasických platformách, ale zároveň je mi jasné, že veľa hráčov by ocenilo aspoň ročnú prestávku od FPS s vojnovou tematikou a uprednostnili by skôr prepracovanejší a vyzrelý návrat tejto kultovej strieľačky.
• Zdroje: Gaming INTEL, Charlie INTEL, reddit, callofduty.com, Gamespot